Waarom YOBJ naar DAE converteren?
YOBJ is het eigen 3D-modelformaat van Yuke's dat wordt gebruikt in de WWE-games, en geen enkele algemene 3D-app leest dit direct. Modders importeren het in 3ds Max met een speciale plug-in die de mesh en bone weights herbouwt, en exporteren het vervolgens opnieuw naar een open formaat zoals .DAE, zodat het model naar Blender, Maya of andere tools kan worden verplaatst.
Hoe YOBJ naar DAE te converteren
3ds Max + YOBJ Importer plug-in FREE
Installeer het YOBJ/Yuke's importerscript in 3ds Max, voer het uit om de .yobj te importeren (het herstelt mesh en bone weights), gebruik dan File > Export en kies Autodesk Collada (*.DAE) of OpenCOLLADA.
Over deze formaten
Een .yobj-bestand is een Yuke's 3D Object, het modelformaat dat wordt gebruikt door de Japanse studio Yuke's in zijn consolegames, met name de WWE 2K-worstelserie tot en met WWE 2K19. Het…
Open .YOBJ details →Een DAE-bestand is een COLLADA 3D-model opgeslagen als platte tekst XML. Open het gratis in Blender op elk platform, of op een Mac met Voorvertoning. Voor web- en AR-gebruik kunt u het…
Open .DAE details →Kwaliteit & waar op te letten
- De importer is een modding-tool van de community, niet officieel; resultaten hangen af van de specifieke WWE-gameversie en het model heeft mogelijk handmatige reparaties nodig.
- Materialen en texturen worden meestal niet vlekkeloos overgezet naar DAE - verwacht dat u texture maps na export opnieuw moet toewijzen.
- Skelet- en bone-weight-gegevens kunnen verschuiven of bijwerkingen nodig hebben, aangezien DAE en YOBJ rigging anders afhandelen.