なぜ YOBJ を DAE に変換するのですか?
YOBJ は WWE ゲームで使用される Yuke's 独自の 3D モデル形式であり、一般的な 3D アプリでは直接読み取れません。モッダーは専用のプラグインを使用して 3ds Max にインポートし、メッシュとボーンウェイトを再構築してから、Blender や Maya などの他のツールに移行できるように .DAE のようなオープン形式で再エクスポートします。
YOBJ から DAE への変換方法
3ds Max + YOBJ Importer プラグイン FREE
3ds Max に YOBJ/Yuke's インポートスクリプトをインストールして実行し、.yobj をインポート(メッシュとボーンウェイトが復元されます)、次に «File > Export» で Autodesk Collada (*.DAE) または OpenCOLLADA を選択します。
これらの形式について
.yobjファイルは、日本のスタジオであるユークス(Yuke's)がコンソールゲームで使用していたモデル形式、Yuke's 3D Objectです。主にWWE 2K19までのWWE…
.YOBJ の詳細を開く →DAE ファイルは、プレーンテキストの XML として保存された COLLADA 3D モデルです。Blender を使用してあらゆるプラットフォームで無料で開くことができるほか、Mac のプレビューでも表示可能です。ウェブや AR で使用する場合は、glTF/GLB に変換してください。
.DAE の詳細を開く →品質と注意点
- インポーターは公式ではなくコミュニティのモッディングツールです。結果は特定の WWE ゲームのバージョンに依存し、モデルに手動の修正が必要になる場合があります。
- マテリアルとテクスチャは通常 DAE にきれいに引き継がれません。エクスポート後にテクスチャマップを再割り当てすることを想定してください。
- DAE と YOBJ ではリギングの処理方法が異なるため、スケルトンやボーンウェイトのデータがずれたり、修正が必要になったりすることがあります。