YOBJ DAE
ファイル変換

YOBJ から DAE への変換

クイック回答
YOBJ を DAE に変換することは可能ですか?
はい - YOBJ は DAE に変換可能です。

ワンクリックで YOBJ から DAE に変換するコンバーターはありません。コミュニティの YOBJ インポータースクリプト/プラグインを使用して 3ds Max にモデルを読み込み、«File > Export» で Collada .dae 形式を選択します。インポート後にリギングやマテリアルのクリーンアップが必要になる場合があります。

DAE への他の変換: X · PLY · WRL

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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なぜ YOBJ を DAE に変換するのですか?

YOBJ は WWE ゲームで使用される Yuke's 独自の 3D モデル形式であり、一般的な 3D アプリでは直接読み取れません。モッダーは専用のプラグインを使用して 3ds Max にインポートし、メッシュとボーンウェイトを再構築してから、Blender や Maya などの他のツールに移行できるように .DAE のようなオープン形式で再エクスポートします。

YOBJ から DAE への変換方法

3ds Max + YOBJ Importer プラグイン FREE

3ds Max に YOBJ/Yuke's インポートスクリプトをインストールして実行し、.yobj をインポート(メッシュとボーンウェイトが復元されます)、次に «File > Export» で Autodesk Collada (*.DAE) または OpenCOLLADA を選択します。

これらの形式について

品質と注意点

  • インポーターは公式ではなくコミュニティのモッディングツールです。結果は特定の WWE ゲームのバージョンに依存し、モデルに手動の修正が必要になる場合があります。
  • マテリアルとテクスチャは通常 DAE にきれいに引き継がれません。エクスポート後にテクスチャマップを再割り当てすることを想定してください。
  • DAE と YOBJ ではリギングの処理方法が異なるため、スケルトンやボーンウェイトのデータがずれたり、修正が必要になったりすることがあります。

よくある質問

3ds Max なしで YOBJ を開けますか?
容易ではありません。利用可能なインポーターは 3ds Max を対象としているため、DAE のようなオープン形式にエクスポートする前の実質的な入り口となります。
エクスポートしてもスケルトンは保持されますか?
インポーターはボーンウェイトを復元し、DAE はリギングを保持できますが、複雑な WWE スケルトンはエクスポート後に手動のクリーンアップが必要になることがよくあります。
なぜ FBX や OBJ ではなく DAE なのですか?
DAE (Collada) はメッシュとリギングを保持する、広くサポートされたオープン形式であり、Blender や Maya への優れた橋渡しとなります。OBJ ではスケルトンが完全に失われます。
どのバージョンの 3ds Max が必要ですか?
インポートスクリプトと互換性のあるバージョンです。WWE モッディングスクリプトは特定の 3ds Max リリース向けに作成されているため、プラグインのページを確認してください。