Pourquoi convertir YOBJ en DAE ?
YOBJ est le format de modèle 3D propriétaire de Yuke utilisé dans les jeux WWE, et aucune application 3D générale ne le lit directement. Les moddeurs l'importent dans 3ds Max avec un plug-in dédié qui reconstruit le maillage et les poids des os, puis le réexportent vers un format ouvert comme .DAE pour que le modèle puisse être utilisé dans Blender, Maya ou d'autres outils.
Comment convertir YOBJ en DAE
3ds Max + plug-in YOBJ Importer FREE
Installez le script d'importation YOBJ/Yuke's dans 3ds Max, lancez-le pour importer le .yobj (il restaure le maillage et les poids des os), puis utilisez « Fichier > Exporter » et choisissez Autodesk Collada (*.DAE) ou OpenCOLLADA.
À propos de ces formats
Un fichier .yobj est un objet 3D Yuke's, le format de modèle utilisé par le studio japonais Yuke's dans ses jeux sur console, notamment la série de catch WWE 2K jusqu'à WWE 2K19. Il…
Ouvrir les détails de .YOBJ →Un fichier DAE est un modèle 3D COLLADA stocké sous forme de texte brut XML. Ouvrez-le gratuitement dans Blender sur n'importe quelle plateforme, ou sur un Mac avec Aperçu. Pour une…
Ouvrir les détails de .DAE →Qualité et points de vigilance
- L'importateur est un outil de modding communautaire, non officiel ; les résultats dépendent de la version spécifique du jeu WWE et le modèle peut nécessiter des corrections manuelles.
- Les matériaux et les textures ne sont généralement pas transférés proprement vers le DAE - prévoyez de réassigner les textures après l'exportation.
- Les données de squelette et de poids d'os peuvent se décaler ou nécessiter des retouches, car le DAE et le YOBJ gèrent le rigging différemment.