YOBJ DAE
Conversion de fichier

Convertir YOBJ en DAE

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir YOBJ en DAE ?
Oui - YOBJ se convertit en DAE.

Il n'existe pas de convertisseur YOBJ vers DAE en un clic. Chargez le modèle dans 3ds Max à l'aide du script/plug-in d'importation YOBJ de la communauté, puis utilisez « Fichier > Exporter » et choisissez le format Collada .dae. Le rigging et les matériaux peuvent nécessiter un nettoyage après l'importation.

Aussi vers DAE : X · PLY · WRL

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Pourquoi convertir YOBJ en DAE ?

YOBJ est le format de modèle 3D propriétaire de Yuke utilisé dans les jeux WWE, et aucune application 3D générale ne le lit directement. Les moddeurs l'importent dans 3ds Max avec un plug-in dédié qui reconstruit le maillage et les poids des os, puis le réexportent vers un format ouvert comme .DAE pour que le modèle puisse être utilisé dans Blender, Maya ou d'autres outils.

Comment convertir YOBJ en DAE

3ds Max + plug-in YOBJ Importer FREE

Installez le script d'importation YOBJ/Yuke's dans 3ds Max, lancez-le pour importer le .yobj (il restaure le maillage et les poids des os), puis utilisez « Fichier > Exporter » et choisissez Autodesk Collada (*.DAE) ou OpenCOLLADA.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • L'importateur est un outil de modding communautaire, non officiel ; les résultats dépendent de la version spécifique du jeu WWE et le modèle peut nécessiter des corrections manuelles.
  • Les matériaux et les textures ne sont généralement pas transférés proprement vers le DAE - prévoyez de réassigner les textures après l'exportation.
  • Les données de squelette et de poids d'os peuvent se décaler ou nécessiter des retouches, car le DAE et le YOBJ gèrent le rigging différemment.

Foire aux questions

Puis-je ouvrir un YOBJ sans 3ds Max ?
Pas facilement. L'importateur disponible cible 3ds Max, c'est donc le point d'entrée pratique avant d'exporter vers un format ouvert comme le DAE.
L'exportation conserve-t-elle le squelette ?
L'importateur restaure les poids des os et le DAE peut transporter le rigging, mais les squelettes complexes de WWE nécessitent souvent un nettoyage manuel après l'exportation.
Pourquoi le DAE au lieu du FBX ou de l'OBJ ?
Le DAE (Collada) est un format ouvert largement pris en charge qui préserve le maillage et le rigging, ce qui en fait un bon pont vers Blender ou Maya. L'OBJ supprimerait entièrement le squelette.
De quelle version de 3ds Max ai-je besoin ?
Une version compatible avec le script d'importation ; vérifiez la page du plug-in, car les scripts de modding WWE sont écrits pour des versions spécifiques de 3ds Max.