Hvorfor konvertere YOBJ til DAE?
YOBJ er Yuke's proprietære 3D-modelformat brugt i WWE-spillene, og ingen generelle 3D-apps læser det direkte. Moddere importerer det i 3ds Max med et dedikeret plugin, der genopbygger mesh og bone weights, og eksporterer derefter til et åbent format som .DAE, så modellen kan flyttes til Blender, Maya eller andre værktøjer.
Sådan konverterer du YOBJ til DAE
3ds Max + YOBJ Importer-plugin FREE
Installer YOBJ/Yuke's importer-scriptet i 3ds Max, kør det for at importere din .yobj (det gendanner mesh og bone weights), og brug derefter File > Export og vælg Autodesk Collada (*.DAE) eller OpenCOLLADA.
Om disse formater
En .yobj-fil er et Yuke's 3D Object, det modelformat, der bruges af det japanske studie Yuke's i deres konsolspil, mest bemærkelsesværdigt WWE 2K-wrestlingserien frem til WWE 2K19. Den…
Åbn .YOBJ detaljer →En DAE-fil er en COLLADA 3D-model gemt som almindelig tekst-XML. Åbn den gratis i Blender på enhver platform, eller på en Mac med Preview. Til web- og AR-brug bør den konverteres til…
Åbn .DAE detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Importeren er et modding-værktøj fra fællesskabet, ikke officielt; resultaterne afhænger af den specifikke WWE-spilversion, og modellen kan kræve manuelle rettelser.
- Materialer og teksturer overføres normalt ikke fejlfrit til DAE - forvent at skulle tildele texture maps igen efter eksport.
- Skelet- og bone-weight-data kan skride eller kræve finpudsning, da DAE og YOBJ håndterer rigging forskelligt.