Зачем конвертировать YOBJ в DAE?
YOBJ - это проприетарный формат 3D-моделей Yuke's, используемый в играх WWE, и ни одно стандартное 3D-приложение не читает его напрямую. Моддеры импортируют его в 3ds Max с помощью специального плагина, который восстанавливает меш и веса костей, а затем повторно экспортируют в открытый формат, такой как .DAE, чтобы модель можно было перенести в Blender, Maya или другие инструменты.
Способы конвертации YOBJ в DAE
3ds Max + плагин YOBJ Importer FREE
Установите скрипт импорта YOBJ/Yuke's в 3ds Max, запустите его для импорта .yobj (он восстановит меш и веса костей), затем выберите File > Export и укажите Autodesk Collada (*.DAE) или OpenCOLLADA.
Об этих форматах
Файл .yobj - это 3D-объект Yuke's, формат моделей, используемый японской студией Yuke's в консольных играх, в частности в серии рестлинга WWE 2K вплоть до WWE 2K19. Он содержит меш…
Открыть детали .YOBJ →Файл DAE - это 3D-модель COLLADA, хранящаяся в виде текстового XML. Его можно бесплатно открыть в Blender на любой платформе или на Mac через Preview. Для использования в вебе и AR…
Открыть детали .DAE →Качество и на что обратить внимание
- Этот импортер является инструментом для моддинга от сообщества, а не официальным ПО; результаты зависят от конкретной версии игры WWE, и модели могут потребоваться ручные правки.
- Материалы и текстуры обычно не переносятся в DAE корректно - будьте готовы переназначить карты текстур после экспорта.
- Данные скелета и весов костей могут смещаться или требовать доработки, так как DAE и YOBJ обрабатывают риггинг по-разному.