Warum YOBJ in DAE konvertieren?
YOBJ ist das proprietäre 3D-Modellformat von Yuke's, das in den WWE-Spielen verwendet wird, und keine allgemeine 3D-App liest es direkt. Modder importieren es mit einem speziellen Plugin in 3ds Max, das das Mesh und die Bone-Weights rekonstruiert, und exportieren es dann in ein offenes Format wie .DAE, damit das Modell in Blender, Maya oder andere Tools übernommen werden kann.
Wie man YOBJ in DAE konvertiert
3ds Max + YOBJ Importer Plugin FREE
Installieren Sie das YOBJ/Yuke's-Importer-Script in 3ds Max, führen Sie es aus, um die .yobj zu importieren (es stellt Mesh und Bone-Weights wieder her), und nutzen Sie dann „File > Export“ und wählen Sie Autodesk Collada (*.DAE) oder OpenCOLLADA.
Über diese Formate
Eine .yobj-Datei ist ein Yuke's 3D Object, das Modellformat, das vom japanischen Studio Yuke's in seinen Konsolenspielen verwendet wird, vor allem in der WWE 2K-Wrestling-Serie bis…
.YOBJ-Details öffnen →Eine DAE-Datei ist ein COLLADA-3D-Modell, das als reines XML gespeichert ist. Öffnen Sie sie kostenlos in Blender auf jeder Plattform oder auf einem Mac mit der Vorschau. Für Web- und…
.DAE-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Der Importer ist ein Community-Modding-Tool, kein offizielles Produkt; die Ergebnisse hängen von der jeweiligen WWE-Spielversion ab und das Modell benötigt eventuell manuelle Korrekturen.
- Materialien und Texturen werden meist nicht sauber in DAE übertragen - stellen Sie sich darauf ein, Texture-Maps nach dem Export neu zuzuweisen.
- Skelett- und Bone-Weight-Daten können sich verschieben oder Nachbesserungen erfordern, da DAE und YOBJ Rigging unterschiedlich handhaben.