Perché convertire YOBJ in DAE?
YOBJ è il formato di modelli 3D proprietario di Yuke's utilizzato nei giochi WWE, e nessuna app 3D generica lo legge direttamente. I modder lo importano in 3ds Max con un plug-in dedicato che ricostruisce la mesh e i pesi delle ossa, per poi riesportarlo in un formato aperto come .DAE in modo che il modello possa essere trasferito in Blender, Maya o altri strumenti.
Come convertire YOBJ in DAE
3ds Max + plug-in YOBJ Importer FREE
Installa lo script di importazione YOBJ/Yuke's in 3ds Max, eseguilo per importare il file .yobj (ripristina mesh e pesi delle ossa), quindi usa File > Export e scegli Autodesk Collada (*.DAE) o OpenCOLLADA.
Informazioni su questi formati
Un file .yobj è un oggetto 3D di Yuke's, il formato di modello utilizzato dallo studio giapponese Yuke's nei suoi giochi per console, in particolare nella serie di wrestling WWE 2K fino a…
Apri dettagli .YOBJ →Un file DAE è un modello 3D COLLADA memorizzato come XML in formato testo semplice. Puoi aprirlo gratuitamente in Blender su qualsiasi piattaforma, o su un Mac con Anteprima. Per l'uso sul…
Apri dettagli .DAE →Qualità e a cosa prestare attenzione
- L'importatore è uno strumento di modding della community, non ufficiale; i risultati dipendono dalla versione specifica del gioco WWE e il modello potrebbe richiedere correzioni manuali.
- I materiali e le texture solitamente non vengono trasferiti in modo pulito in DAE - aspettati di dover riassegnare le mappe delle texture dopo l'esportazione.
- I dati dello scheletro e dei pesi delle ossa possono spostarsi o necessitare di ritocchi, poiché DAE e YOBJ gestiscono il rigging in modo differente.