¿Por qué convertir YOBJ a DAE?
YOBJ es el formato de modelo 3D propietario de Yuke's utilizado en los juegos de WWE, y ninguna aplicación 3D general lo lee directamente. Los modders lo importan en 3ds Max con un complemento dedicado que reconstruye la malla y los pesos de los huesos, para luego reexportarlo a un formato abierto como .DAE para que el modelo pueda llevarse a Blender, Maya u otras herramientas.
Cómo convertir YOBJ a DAE
3ds Max + complemento YOBJ Importer FREE
Instale el script importador YOBJ/Yuke's en 3ds Max, ejecútelo para importar el .yobj (restaura la malla y los pesos de los huesos), luego use «Archivo > Exportar» y elija Autodesk Collada (*.DAE) u OpenCOLLADA.
Acerca de estos formatos
Un archivo .yobj es un objeto 3D de Yuke's, el formato de modelo utilizado por el estudio japonés Yuke's en sus juegos de consola, más notablemente en la serie de lucha libre WWE 2K hasta…
Abrir detalles de .YOBJ →Un archivo DAE es un modelo 3D COLLADA almacenado como XML de texto plano. Ábralo gratis en Blender en cualquier plataforma, o en un Mac con Preview. Para uso en web y AR, conviértalo a…
Abrir detalles de .DAE →Calidad y qué observar
- El importador es una herramienta de modding de la comunidad, no oficial; los resultados dependen de la versión específica del juego WWE y el modelo puede necesitar correcciones manuales.
- Los materiales y texturas no suelen transferirse limpiamente a DAE; espere tener que reasignar los mapas de textura después de la exportación.
- Los datos del esqueleto y del peso de los huesos pueden desplazarse o necesitar retoques, ya que DAE y YOBJ gestionan el rigging de forma diferente.