Hvorfor konvertere YOBJ til DAE?
YOBJ er Yuke's proprietære 3D-modellformat brukt i WWE-spillene, og ingen generelle 3D-apper leser det direkte. Moddere importerer det i 3ds Max med en dedikert plugin som gjenoppbygger mesh og benvekter, og eksporterer deretter til et åpent format som .DAE slik at modellen kan flyttes til Blender, Maya eller andre verktøy.
Hvordan konvertere YOBJ til DAE
3ds Max + YOBJ Importer-plugin FREE
Installer YOBJ/Yuke's-importeringsskriptet i 3ds Max, kjør det for å importere .yobj (det gjenoppretter mesh og benvekter), bruk deretter File > Export og velg Autodesk Collada (*.DAE) eller OpenCOLLADA.
Om disse formatene
En .yobj-fil er et Yuke's 3D-objekt, modellformatet som brukes av det japanske studioet Yuke's i deres konsollspill, mest kjent i WWE 2K-bryteserien frem til WWE 2K19. Den inneholder en…
Åpne .YOBJ-detaljer →En DAE-fil er en COLLADA 3D-modell lagret som XML i klartekst. Åpne den gratis i Blender på alle plattformer, eller på en Mac med Preview. For bruk på nett og i AR bør den konverteres til…
Åpne .DAE-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Importeren er et modding-verktøy fra fellesskapet, ikke offisielt; resultatene avhenger av den spesifikke WWE-spillversjonen og modellen kan trenge manuelle rettinger.
- Materialer og teksturer blir vanligvis ikke overført rent til DAE - forvent å måtte tildele teksturkart på nytt etter eksport.
- Skjelett- og benvektdata kan forskyve seg eller trenge finpuss, siden DAE og YOBJ håndterer rigging forskjellig.