Varför konvertera YOBJ till DAE?
YOBJ är Yuke's proprietära 3D-modellformat som används i WWE-spelen, och inget vanligt 3D-program läser det direkt. Moddare importerar det i 3ds Max med ett dedikerat plugin som återskapar nätet och benvikterna, och exporterar sedan till ett öppet format som .DAE så att modellen kan flyttas till Blender, Maya eller andra verktyg.
Hur man konverterar YOBJ till DAE
3ds Max + YOBJ Importer-plugin FREE
Installera YOBJ/Yuke's importeringsskript i 3ds Max, kör det för att importera .yobj (det återställer nät och benvikter), använd sedan File > Export och välj Autodesk Collada (*.DAE) eller OpenCOLLADA.
Om dessa format
En .yobj-fil är ett Yuke's 3D Object, det modellformat som används av den japanska studion Yuke's i dess konsolspel, främst brottningsserien WWE 2K fram till och med WWE 2K19. Den…
Öppna detaljer för .YOBJ →En DAE-fil är en COLLADA 3D-modell lagrad som XML i klartext. Öppna den gratis i Blender på valfri plattform, eller på en Mac med Förhandsvisning. För webb- och AR-användning bör den…
Öppna detaljer för .DAE →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Importeraren är ett moddningsverktyg från communityn, inte officiellt; resultaten beror på den specifika WWE-spelversionen och modellen kan behöva manuella korrigeringar.
- Material och texturer följer vanligtvis inte med rent till DAE - räkna med att tilldela texturkartor på nytt efter export.
- Skelett- och benviktsdata kan förskjutas eller behöva finjusteras, eftersom DAE och YOBJ hanterar rigging på olika sätt.