Waarom YOBJ naar FBX converteren?
.yobj is de gecomprimeerde, versleutelde modelcontainer die wordt gebruikt door WWE 2K19 en eerder, en deze werkt alleen binnen die games. Makers verplaatsen het naar .fbx omdat FBX het uitwisselingsformaat is dat Maya, Blender en Unreal allemaal lezen, waardoor ze de mesh buiten de game opnieuw kunnen riggen, poseren of hergebruiken.
Hoe YOBJ naar FBX te converteren
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Installeer het YOBJ-importer MaxScript van Tekken57, voer het uit om de .yobj te laden (gebruik de weighted versie om bone weights te behouden), ga dan naar File > Export > Export en kies Autodesk (*.FBX).
X-Rey (eerst naar OBJ extraheren) PAID
Gebruik X-Rey om de .yobj-mesh naar Wavefront .obj te exporteren, importeer die in 3ds Max of Blender en exporteer vervolgens als .fbx.
Blender (FBX-export) FREE
Zodra de mesh als .obj is geëxporteerd, importeert u deze in Blender en gebruikt u File > Export > FBX (.fbx) om de FBX weg te schrijven.
Over deze formaten
Een .yobj-bestand is een Yuke's 3D Object, het modelformaat dat wordt gebruikt door de Japanse studio Yuke's in zijn consolegames, met name de WWE 2K-worstelserie tot en met WWE 2K19. Het…
Open .YOBJ details →Een FBX-bestand is een 3D-model of -scène in het Filmbox-uitwisselingsformaat van Autodesk, dat geometrie, texturen, rigs, animatie, camera's en lichten bevat. Om er gratis een te bekijken,…
Open .FBX details →Kwaliteit & waar op te letten
- Een
.yobjslaat alleen mesh, botten en shader-referenties op - geen texturen - dus materialen zien er leeg uit totdat u ze handmatig opnieuw toepast. - De importer-scripts zijn gericht op specifieke WWE 2K-versies; een script voor 2K19 kan mislukken op bestanden van een ander gamejaar.
- Rigging kan verschuiven bij export: voer het weighted import-script uit en controleer het skelet in FBX, aangezien bone weights het vaakst kapot gaan.