YOBJ FBX
Bestandsconversie

Converteer YOBJ naar FBX

SNEL ANTWOORD
Is het mogelijk om YOBJ naar FBX te converteren?
Ja - YOBJ converteert naar FBX.

Er is geen directe .yobj-naar-.fbx-converter. U importeert het WWE 2K-model in Autodesk 3ds Max met behulp van het YOBJ-importerscript van Tekken57, gebruikt vervolgens File > Export en kiest het FBX-formaat. Bone weights blijven behouden als u het weighted import-script uitvoert, maar texturen zitten nooit in een .yobj en moeten apart worden toegevoegd.

Ook naar FBX: USD · X · LWO

Op deze pagina

Getest op macOS, Windows & Linux
Laatst geverifieerd op Sep 2026

Meer gratis converters

HEIC, PNG, WEBP, MP3 en meer - elke tool hier is gratis.

Open de gereedschapskist

Waarom YOBJ naar FBX converteren?

.yobj is de gecomprimeerde, versleutelde modelcontainer die wordt gebruikt door WWE 2K19 en eerder, en deze werkt alleen binnen die games. Makers verplaatsen het naar .fbx omdat FBX het uitwisselingsformaat is dat Maya, Blender en Unreal allemaal lezen, waardoor ze de mesh buiten de game opnieuw kunnen riggen, poseren of hergebruiken.

Hoe YOBJ naar FBX te converteren

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Installeer het YOBJ-importer MaxScript van Tekken57, voer het uit om de .yobj te laden (gebruik de weighted versie om bone weights te behouden), ga dan naar File > Export > Export en kies Autodesk (*.FBX).

X-Rey (eerst naar OBJ extraheren) PAID

Gebruik X-Rey om de .yobj-mesh naar Wavefront .obj te exporteren, importeer die in 3ds Max of Blender en exporteer vervolgens als .fbx.

Blender (FBX-export) FREE

Zodra de mesh als .obj is geëxporteerd, importeert u deze in Blender en gebruikt u File > Export > FBX (.fbx) om de FBX weg te schrijven.

Over deze formaten

Kwaliteit & waar op te letten

  • Een .yobj slaat alleen mesh, botten en shader-referenties op - geen texturen - dus materialen zien er leeg uit totdat u ze handmatig opnieuw toepast.
  • De importer-scripts zijn gericht op specifieke WWE 2K-versies; een script voor 2K19 kan mislukken op bestanden van een ander gamejaar.
  • Rigging kan verschuiven bij export: voer het weighted import-script uit en controleer het skelet in FBX, aangezien bone weights het vaakst kapot gaan.

Veelgestelde vragen

Kan ik een YOBJ naar FBX converteren zonder 3ds Max?
Niet op een schone manier. De importer-scripts zijn geschreven voor 3ds Max, dus de meeste workflows gaan van YOBJ naar 3ds Max en dan naar FBX.
Worden de texturen overgenomen?
Nee. YOBJ-bestanden bevatten geen texture-afbeeldingen, alleen referenties, dus u moet de texture maps van de game zelf opnieuw toepassen na het importeren.
Blijven bone weights behouden bij de conversie?
Ja, als u de weighted versie van het importscript van Tekken57 gebruikt; het gewone script laadt de mesh zonder skinning.
Is FBX het beste doelformaat?
Voor gerigged game-personages wel - FBX houdt mesh, skelet en skin weights bij elkaar voor gebruik in Maya, Blender of Unreal.