Dlaczego konwertować YOBJ na DAE?
YOBJ to autorski format modeli 3D firmy Yuke's używany w grach WWE, którego żadna ogólna aplikacja 3D nie odczytuje bezpośrednio. Moderzy importują go do 3ds Max za pomocą dedykowanej wtyczki, która odbudowuje siatkę i wagi kości, a następnie eksportują do otwartego formatu, takiego jak .DAE, aby model mógł zostać przeniesiony do Blender, Maya lub innych narzędzi.
Jak przekonwertować YOBJ na DAE
3ds Max + wtyczka YOBJ Importer FREE
Zainstaluj skrypt importera YOBJ/Yuke's w 3ds Max, uruchom go, aby zaimportować .yobj (przywraca on siatkę i wagi kości), a następnie użyj File > Export i wybierz Autodesk Collada (*.DAE) lub OpenCOLLADA.
O tych formatach
Plik .yobj to Yuke's 3D Object, format modelu używany przez japońskie studio Yuke's w grach konsolowych, przede wszystkim w serii zapaśniczej WWE 2K aż do WWE 2K19. Przechowuje on siatkę…
Otwórz szczegóły .YOBJ →Plik DAE to model 3D COLLADA zapisany jako zwykły tekst XML. Możesz go otworzyć za darmo w programie Blender na dowolnej platformie lub na komputerze Mac za pomocą Podglądu. Do zastosowań…
Otwórz szczegóły .DAE →Jakość i na co uważać
- Importer jest narzędziem stworzonym przez społeczność, a nie oficjalnym oprogramowaniem; wyniki zależą od konkretnej wersji gry WWE, a model może wymagać ręcznych poprawek.
- Materiały i tekstury zazwyczaj nie przenoszą się czysto do DAE - należy spodziewać się konieczności ponownego przypisania map tekstur po eksporcie.
- Dane szkieletu i wag kości mogą ulec przesunięciu lub wymagać dopracowania, ponieważ DAE i YOBJ obsługują rygowanie w różny sposób.