So konvertieren Sie WRL in DAE
- Fügen Sie Ihre .WRL-Datei hinzu - ziehen Sie sie in das Feld oben oder klicken Sie, um zu suchen.
- Konvertieren Sie sie in wenigen Sekunden zu .DAE.
- Laden Sie Ihre neue .DAE-Datei herunter.
Was Sie erwartet
- Statische Mesh-Geometrie (Vertices, Faces, Normalen, UV-Koordinaten) wird intakt übertragen; VRML-Sensorknoten, Skripte und Animationen haben keine COLLADA-Entsprechung und werden stillschweigend verworfen.
- Texturen, auf die über
ImageTexture-Knoten verwiesen wird, zeigen auf externe Bilddateien - bewahren Sie diese Bilder zusammen mit der.wrlauf, bevor Sie konvertieren, da die resultierende DAE sonst keine Texturdaten enthält. - Das Web3D-Add-on von Blender unterstützt VRML 2.0 / VRML97 (Dateien, die mit
#VRML V2.0 utf8beginnen); VRML 1.0-Dateien werden möglicherweise nicht korrekt importiert.
Häufig gestellte Fragen
Geht beim Konvertieren von WRL zu DAE Geometrie verloren?
Statische Geometrie wird verlustfrei übertragen. Was fehlen kann, sind Texturdaten (wenn die referenzierten Bilddateien beim Import nicht vorhanden waren) oder interaktive Verhaltensweisen wie Sensor- und Skriptknoten.
Meine WRL-Datei enthält Animationen - bleiben diese bei der Konvertierung erhalten?
Nein. COLLADA hat keine Entsprechung zum TimeSensor/Interpolator-System von VRML, daher werden animierte Elemente verworfen und das Modell erscheint in seiner statischen Standardpose.
Sollte ich nach DAE oder glTF konvertieren?
Wenn Ihre Zielanwendung beides akzeptiert, ist glTF/GLB die modernere Wahl - kleinere Dateien und breitere Unterstützung durch Echtzeit-Engines. Verwenden Sie DAE, wenn die Pipeline explizit COLLADA erfordert.
Welche VRML-Version kann konvertiert werden?
VRML 2.0 / VRML97 (der gängigste Typ, Header-Zeile
#VRML V2.0 utf8) lässt sich zuverlässig konvertieren. VRML 1.0 ist ein älteres Format und der Import kann fehlschlagen.Programme, die WRL konvertieren: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · Bryce for Mac · Online CAD converter