Warum YOBJ in FBX konvertieren?
.yobj ist der komprimierte, verschlüsselte Modell-Container, der von WWE 2K19 und früher verwendet wird und nur innerhalb dieser Spiele funktioniert. Ersteller übertragen es nach .fbx, da FBX das Austauschformat ist, das Maya, Blender und Unreal lesen können, was ein Re-Rigging, Re-Posing oder die Wiederverwendung des Mesh außerhalb des Spiels ermöglicht.
Wie man YOBJ in FBX konvertiert
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Installieren Sie das YOBJ-Importer-MaxScript von Tekken57, führen Sie es aus, um die .yobj zu laden (nutzen Sie die „weighted“-Version für Bone-Weights), dann „File > Export > Export“ und wählen Sie Autodesk (*.FBX).
X-Rey (zuerst als OBJ extrahieren) PAID
Nutzen Sie X-Rey, um das .yobj-Mesh als Wavefront .obj zu exportieren, importieren Sie dieses in 3ds Max oder Blender und exportieren Sie es dann als .fbx.
Blender (FBX-Export) FREE
Sobald das Mesh als .obj vorliegt, importieren Sie es in Blender und nutzen Sie „File > Export > FBX (.fbx)“, um die FBX zu schreiben.
Über diese Formate
Eine .yobj-Datei ist ein Yuke's 3D Object, das Modellformat, das vom japanischen Studio Yuke's in seinen Konsolenspielen verwendet wird, vor allem in der WWE 2K-Wrestling-Serie bis…
.YOBJ-Details öffnen →Eine FBX-Datei ist ein 3D-Modell/eine 3D-Szene in Autodesks Filmbox-Austauschformat und enthält Geometrie, Texturen, Rigs, Animationen, Kameras und Lichter. Zur kostenlosen Anzeige nutze…
.FBX-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Eine
.yobjspeichert nur Mesh, Bones und Shader-Referenzen - keine Texturen - daher erscheinen Materialien leer, bis Sie diese manuell neu zuweisen. - Die Importer-Scripte sind auf spezifische WWE 2K-Versionen ausgelegt; ein Script für 2K19 kann bei Dateien aus einem anderen Jahr fehlschlagen.
- Das Rigging kann sich beim Export verschieben: Nutzen Sie das gewichtete Import-Script und prüfen Sie das Skelett in FBX, da Bone-Weights am häufigsten Probleme verursachen.