So konvertieren Sie 3DS in DAE
- Fügen Sie Ihre .3DS-Datei hinzu - ziehen Sie sie in das Feld oben oder klicken Sie, um zu suchen.
- Konvertieren Sie sie in wenigen Sekunden zu .DAE.
- Laden Sie Ihre neue .DAE-Datei herunter.
Was Sie erwartet
- Objekt- und Materialnamen in
.3dssind auf 10 Zeichen begrenzt - diese gekürzten Namen werden unverändert in die.daeübernommen. - Texturbilder werden nicht in die
.daeeingebettet; es werden nur Dateipfad-Referenzen gespeichert, halten Sie Texturen also im selben Ordner wie die exportierte Datei. - Alte
.3ds-Meshes haben oft invertierte Flächennormalen, die nach dem Export als dunkle oder nach innen gekehrte Oberflächen erscheinen; korrigieren Sie diese in Blender vor der Konvertierung.
Häufig gestellte Fragen
Werden meine Texturen in der DAE-Datei enthalten sein?
Nein - die
.dae speichert nur Pfadreferenzen zu Texturdateien, nicht die Bilder selbst. Bewahren Sie Texturen im selben Ordner wie die exportierte .dae auf oder aktualisieren Sie die Pfade innerhalb der XML.Warum sieht das Mesh nach der Konvertierung falsch aus?
Höchstwahrscheinlich hat die ursprüngliche
.3ds invertierte Flächennormalen. Öffnen Sie sie in Blender, wählen Sie das Mesh aus und führen Sie Mesh > Normals > Recalculate Outside aus, bevor Sie nach .dae exportieren.Ist DAE das beste Format für Unity?
Für Unity wird im Allgemeinen
.fbx gegenüber .dae bevorzugt, da es mehr Daten aus einer .3ds-Quelle beibehält. Prüfen Sie die Dokumentation Ihrer Zielanwendung, bevor Sie ein Format wählen.Warum ist die DAE-Datei so viel größer als die ursprüngliche 3DS?
COLLADA ist reiner XML-Text, der weitaus weniger kompakt ist als das binäre
.3ds-Format - eine Datei, die um ein Vielfaches größer als das Original ist, ist normal.Programme, die 3DS konvertieren: FBX Converter · AccuTrans 3D · Adobe Photoshop · Blender · PolyTrans|CAD+DCC · AutoCAD · SketchUp · Autoconverter