Dlaczego konwertować YOBJ na FBX?
.yobj to skompresowany, zaszyfrowany kontener modeli używany przez WWE 2K19 i starsze wersje, który działa tylko wewnątrz tych gier. Twórcy przenoszą go do .fbx, ponieważ FBX jest formatem wymiany odczytywanym przez Maya, Blender i Unreal, co pozwala na ponowne rygowanie, pozowanie lub użycie siatki poza grą.
Jak przekonwertować YOBJ na FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Zainstaluj MaxScript YOBJ importer od Tekken57, uruchom go, aby wczytać .yobj (użyj wersji „weighted”, aby zachować wagi kości), a następnie wybierz File > Export > Export i wskaż Autodesk (*.FBX).
X-Rey (najpierw eksport do OBJ) PAID
Użyj narzędzia X-Rey, aby wyeksportować siatkę .yobj do formatu Wavefront .obj, zaimportuj go do 3ds Max lub Blender, a następnie wyeksportuj jako .fbx.
Blender (eksport FBX) FREE
Gdy siatka zostanie wyeksportowana jako .obj, zaimportuj ją do Blender i użyj File > Export > FBX (.fbx), aby zapisać plik FBX.
O tych formatach
Plik .yobj to Yuke's 3D Object, format modelu używany przez japońskie studio Yuke's w grach konsolowych, przede wszystkim w serii zapaśniczej WWE 2K aż do WWE 2K19. Przechowuje on siatkę…
Otwórz szczegóły .YOBJ →Plik FBX to model lub scena 3D w formacie wymiany Autodesk Filmbox, zawierający geometrię, tekstury, szkielety (rigi), animacje, kamery i światła. Aby wyświetlić go za darmo, użyj Autodesk…
Otwórz szczegóły .FBX →Jakość i na co uważać
- Plik
.yobjprzechowuje tylko siatkę, kości i odniesienia do shaderów - bez tekstur - więc materiały będą puste, dopóki nie nałożysz ich ręcznie. - Skrypty importera są przeznaczone dla konkretnych wersji WWE 2K; skrypt dla 2K19 może nie zadziałać na plikach z innego rocznika gry.
- Rygowanie może ulec przesunięciu przy eksporcie: uruchom skrypt „weighted import” i sprawdź szkielet w FBX, ponieważ wagi kości są najczęstszym elementem ulegającym uszkodzeniu.