YOBJ FBX
Konwersja plików

Konwertuj YOBJ na FBX

SZYBKA ODPOWIEDŹ
Czy możliwa jest konwersja YOBJ na FBX?
Tak - YOBJ konwertuje się na FBX.

Nie istnieje bezpośredni konwerter .yobj na .fbx. Należy zaimportować model z WWE 2K do Autodesk 3ds Max przy użyciu skryptu YOBJ importer autorstwa Tekken57, a następnie użyć File > Export i wybrać format FBX. Wagi kości zostaną zachowane, jeśli użyjesz skryptu „weighted import”, ale tekstury nigdy nie znajdują się wewnątrz pliku .yobj i muszą być dodane oddzielnie.

Również na FBX: USD · X · LWO

Na tej stronie

Testowane na macOS, Windows i Linux
Ostatnia weryfikacja Sep 2026

Więcej darmowych konwerterów

HEIC, PNG, WEBP, MP3 i inne - każde narzędzie tutaj jest darmowe.

Otwórz przybornik

Dlaczego konwertować YOBJ na FBX?

.yobj to skompresowany, zaszyfrowany kontener modeli używany przez WWE 2K19 i starsze wersje, który działa tylko wewnątrz tych gier. Twórcy przenoszą go do .fbx, ponieważ FBX jest formatem wymiany odczytywanym przez Maya, Blender i Unreal, co pozwala na ponowne rygowanie, pozowanie lub użycie siatki poza grą.

Jak przekonwertować YOBJ na FBX

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Zainstaluj MaxScript YOBJ importer od Tekken57, uruchom go, aby wczytać .yobj (użyj wersji „weighted”, aby zachować wagi kości), a następnie wybierz File > Export > Export i wskaż Autodesk (*.FBX).

X-Rey (najpierw eksport do OBJ) PAID

Użyj narzędzia X-Rey, aby wyeksportować siatkę .yobj do formatu Wavefront .obj, zaimportuj go do 3ds Max lub Blender, a następnie wyeksportuj jako .fbx.

Blender (eksport FBX) FREE

Gdy siatka zostanie wyeksportowana jako .obj, zaimportuj ją do Blender i użyj File > Export > FBX (.fbx), aby zapisać plik FBX.

O tych formatach

Jakość i na co uważać

  • Plik .yobj przechowuje tylko siatkę, kości i odniesienia do shaderów - bez tekstur - więc materiały będą puste, dopóki nie nałożysz ich ręcznie.
  • Skrypty importera są przeznaczone dla konkretnych wersji WWE 2K; skrypt dla 2K19 może nie zadziałać na plikach z innego rocznika gry.
  • Rygowanie może ulec przesunięciu przy eksporcie: uruchom skrypt „weighted import” i sprawdź szkielet w FBX, ponieważ wagi kości są najczęstszym elementem ulegającym uszkodzeniu.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę przekonwertować YOBJ na FBX bez 3ds Max?
Nie w sposób czysty. Skrypty importera zostały napisane dla 3ds Max, więc większość procesów wymaga importu YOBJ do 3ds Max, a następnie eksportu do FBX.
Czy tekstury zostaną przeniesione?
Nie. Pliki YOBJ nie zawierają obrazów tekstur, a jedynie odniesienia, więc po imporcie musisz samodzielnie nałożyć mapy tekstur z gry.
Czy wagi kości przetrwają konwersję?
Tak, jeśli użyjesz wersji „weighted” skryptu importującego Tekken57; zwykły skrypt wczytuje siatkę bez skinningu.
Czy FBX to najlepszy format docelowy?
Dla rygowanych postaci z gier - tak. FBX zachowuje siatkę, szkielet i wagi skóry razem, co pozwala na ich użycie w Maya, Blender lub Unreal.