Jak przekonwertować 3DS na DAE
- Dodaj swój plik .3DS - przeciągnij go do powyższego pola lub kliknij, aby przeglądać.
- Przekonwertuj go na format .DAE w kilka sekund.
- Pobierz swój nowy plik .DAE.
Czego się spodziewać
- Nazwy obiektów i materiałów w
.3dssą ograniczone do 10 znaków - te skrócone nazwy są przenoszone do.daebez zmian. - Obrazy tekstur nie są osadzane w
.dae; przechowywane są tylko odniesienia do ścieżek plików, więc trzymaj tekstury w tym samym folderze co wyeksportowany plik. - Stare siatki
.3dsczęsto mają odwrócone normalne ścian, które po eksporcie wyglądają jak ciemne powierzchnie lub powierzchnie wywinięte na lewą stronę; napraw je w Blender przed konwersją.
Najczęściej zadawane pytania
Czy moje tekstury zostaną dołączone do pliku DAE?
Nie - plik
.dae przechowuje tylko odniesienia do ścieżek plików tekstur, a nie same obrazy. Trzymaj tekstury w tym samym folderze co wyeksportowany .dae lub zaktualizuj ścieżki wewnątrz XML.Dlaczego siatka wygląda źle po konwersji?
Najprawdopodobniej oryginalny
.3ds ma odwrócone normalne ścian. Otwórz go w Blender, zaznacz siatkę i uruchom Mesh > Normals > Recalculate Outside przed eksportem do .dae.Czy DAE to najlepszy format dla Unity?
Dla Unity zazwyczaj preferowany jest
.fbx zamiast .dae, ponieważ zachowuje więcej danych ze źródła .3ds. Sprawdź dokumentację docelowej aplikacji przed wyborem formatu.Dlaczego plik DAE jest o wiele większy niż oryginalny 3DS?
COLLADA to zwykły tekst XML, który jest znacznie mniej kompaktowy niż binarny format
.3ds - plik o rozmiarze kilkakrotnie większym od oryginału jest normalnym zjawiskiem.Programy konwertujące 3DS: FBX Converter · AccuTrans 3D · Adobe Photoshop · Blender · PolyTrans|CAD+DCC · AutoCAD · SketchUp · Autoconverter