Hva er ESP-filformatet?
.esp-filer er tilleggsfiler som brukes i Bethesdas Elder Scrolls- og Fallout-serier, og dekker spill fra Morrowind og Oblivion til Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas og Fallout 4 bygget på Creation Engine.
.esp-filer brukes til å lagre modifikasjoner for originalspillet, som kan inkludere:
- egendefinerte dialoglinjer,
- tilpassede og/eller nye gjenstander,
- egendefinerte spillkonfigurasjoner,
- nye motorinnstillinger,
- ytterligere lokasjoner.
Filer med filendelsen .esp inneholder tilleggsdata som er avhengig av én eller flere master .esm-filer som lastes før dem. Modifikasjoner lages av fans som et middel for å utvide eller tilpasse spillingen, oppdatere originale design, eller legge til ekstra elementer som beriker brukeropplevelsen, for eksempel ved å legge til nye oppdragslinjer eller referanser til tidligere titler i serien.
Bethesda Softworks gjorde forfatterverktøy tilgjengelig for publikum. Fallout 3 og Fallout: New Vegas inkluderer et program kalt G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), mens Elder Scrolls og senere Fallout-titler bruker Creation Kit. Ved å bruke disse programmene kan brukere opprette og redigere .esp-spillfiler og endre innholdet i dem. Når de lastes av spillet, overstyrer eller legger .esp-tillegg til data som allerede er definert i master-.esm-filene; denne lagdelingsmekanismen gjør at tilpassede innstillinger kan brukes oppå det originale spillet uten å endre det permanent. Samfunnsverktøy som xEdit (også kjent som SSEEdit eller FO4Edit) lar moddere inspisere og løse konflikter mellom flere tillegg. For mindre modifikasjoner kan en lettere variant kalt .esl brukes i stedet; den bruker samme underliggende format, men er flagget for å oppta en delt plass i lasterekkefølgen, noe som omgår grensen på 255 tillegg.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: MEDIUMEn .esp er data, ikke en kjørbar fil, så den kan ikke kjøre kode alene - men modifikasjoner er laget av samfunnet og kan ødelegge lagrede spill, forårsake krasj eller være pakket med uønskede løse filer/skript. Last ned kun fra pålitelige kilder (Nexus Mods, Bethesda.net), hold en ryddig lasterekkefølge, sorter med LOOT, og rens uønskede endringer i xEdit. Vær oppmerksom på arkiver som inkluderer uventede kjørbare filer sammen med .esp-filen, og stol aldri på en «.esp» som egentlig er .esp.exe.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Noen arbeidsflyter skriver .esp for EPS vektor/raster-grafikk; ikke relatert til spillmodifikasjoner (se .eps-formatet).
- Email Service Provider / Eclipse-prosjektfiler - Ulike applikasjoner har brukt .esp for konfigurasjons- eller prosjektdata; nisje og ikke relatert til Bethesda-tillegg.
Programmer som åpner ESP-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Formattype | Binært oppføring/under-oppføringstillegg (Creation Engine) |
| Byterekkefølge | Little-endian |
| Filsignatur | `TES4` ved offset 0 (Oblivion og senere); `TES3` for .esp-filer fra Morrowind-æraen |
| Strengkoding | Null-terminert Windows-1252 i tidlige spill (Oblivion, Fallout 3/NV); null-terminert UTF-8 fra Skyrim Special Edition og utover |
| Komprimering | Valgfri zlib-komprimering per oppføring brukt på individuelle spillobjekt-oppføringer (Skyrim og senere) |
| Typisk filstørrelse | 1 KB til 250 MB (fra små justeringer til store total-konverteringsmodifikasjoner) |
| Struktur | TES4-hodeoppføring etterfulgt av typede GRUP-oppføringsgrupper; hver gruppe inneholder typede spillobjekt-oppføringer og under-oppføringer |
| FormID-område | 24-bit objekt-ID per oppføring; den høyeste byten koder tilleggets indeks i lasterekkefølgen (0x00-0xFE for fulle tillegg) |
| Grense for lasterekkefølge | 255 fulle tillegg (`.esp` + `.esm`) per spilløkt; lette `.esl`-tillegg deler en separat utvidet pott på opptil 4096 plasser |
| Form-versjon | Heltall i TES4-hodet skiller spillmål (43 for Skyrim LE, 44 for Skyrim SE, egne verdier for Fallout 4) |
| Master-avhengighet | Tillegget lister nødvendige `.esm`-masterfiler i sitt TES4-hode; motoren håndhever lasterekkefølge og vil nekte å laste uten disse |
| Tillegg vs. master-flagg | Et enkelt flagg i TES4-oppføringshodet skiller `.esp` (tillegg) fra `.esm` (master); den binære strukturen er ellers identisk |
| Plattformstøtte | Windows (primær); Xbox og PlayStation via Bethesda.net-støtte for konsollmodifikasjoner |
| Tilhørende ressursarkiv | Modeller (meshes), teksturer og lyder lagres separat i [`.bsa`](/format/bsa) eller [`.ba2`](/format/ba2)-arkiver, ikke inne i .esp-filen |
| Verktøykjede | Offisiell Creation Kit (Skyrim, Fallout 4) og G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); samfunnsverktøy inkluderer xEdit (SSEEdit, FO4Edit) og Mod Organizer 2 |
| Utgitt | 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format) |
| Siste versjon | Creation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023) |
| Spesifikasjon | en.uesp.net |
ESP-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om ESP-filer.