.ESP

ESP-fil

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
Still et spørsmål
HURTIGSVAR

En ESP-fil er et Bethesda-spilltillegg - en modifikasjon (mod) for Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) eller Fallout (3, New Vegas, 4). Du åpner den ikke som et dokument; du installerer den med Vortex eller Mod Organizer 2 slik at spillet laster den ved oppstart. For å redigere en, bruk den gratis Creation Kit eller xEdit.

Utvikler: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Kategori: Spillfiler MIME: application/octet-stream
ÅPNES PÅ Windows Linux
Relatert: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

På denne siden

19k+ filendelser indeksert
Sist vurdert Aug 23, 2026

Usikker på hva filen din er?

Slipp hvilken som helst fil inn i vår identifikator - vi leser bare de første bytene for å navngi formatet.

Identifiser en fil

Hva er ESP-filformatet?

.esp-filer er tilleggsfiler som brukes i Bethesdas Elder Scrolls- og Fallout-serier, og dekker spill fra Morrowind og Oblivion til Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas og Fallout 4 bygget på Creation Engine.

.esp-filer brukes til å lagre modifikasjoner for originalspillet, som kan inkludere:

  • egendefinerte dialoglinjer,
  • tilpassede og/eller nye gjenstander,
  • egendefinerte spillkonfigurasjoner,
  • nye motorinnstillinger,
  • ytterligere lokasjoner.

Filer med filendelsen .esp inneholder tilleggsdata som er avhengig av én eller flere master .esm-filer som lastes før dem. Modifikasjoner lages av fans som et middel for å utvide eller tilpasse spillingen, oppdatere originale design, eller legge til ekstra elementer som beriker brukeropplevelsen, for eksempel ved å legge til nye oppdragslinjer eller referanser til tidligere titler i serien.

Bethesda Softworks gjorde forfatterverktøy tilgjengelig for publikum. Fallout 3 og Fallout: New Vegas inkluderer et program kalt G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), mens Elder Scrolls og senere Fallout-titler bruker Creation Kit. Ved å bruke disse programmene kan brukere opprette og redigere .esp-spillfiler og endre innholdet i dem. Når de lastes av spillet, overstyrer eller legger .esp-tillegg til data som allerede er definert i master-.esm-filene; denne lagdelingsmekanismen gjør at tilpassede innstillinger kan brukes oppå det originale spillet uten å endre det permanent. Samfunnsverktøy som xEdit (også kjent som SSEEdit eller FO4Edit) lar moddere inspisere og løse konflikter mellom flere tillegg. For mindre modifikasjoner kan en lettere variant kalt .esl brukes i stedet; den bruker samme underliggende format, men er flagget for å oppta en delt plass i lasterekkefølgen, noe som omgår grensen på 255 tillegg.

Sikkerhet og trygghet

RISIKO: MEDIUM

En .esp er data, ikke en kjørbar fil, så den kan ikke kjøre kode alene - men modifikasjoner er laget av samfunnet og kan ødelegge lagrede spill, forårsake krasj eller være pakket med uønskede løse filer/skript. Last ned kun fra pålitelige kilder (Nexus Mods, Bethesda.net), hold en ryddig lasterekkefølge, sorter med LOOT, og rens uønskede endringer i xEdit. Vær oppmerksom på arkiver som inkluderer uventede kjørbare filer sammen med .esp-filen, og stol aldri på en «.esp» som egentlig er .esp.exe.

Formatdetaljer

i et nøtteskall
FULLT NAVNBethesda Elder Scrolls / Fallout Pluginogså kjent som Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
UTVIKLERBethesda Game Studios / Bethesda Softworkssiden 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
KATEGORISpillfiler
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEBinært oppføring/under-oppføring spilldatatillegg (Creation Engine)
Denne filendelsen brukes også av…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Noen arbeidsflyter skriver .esp for EPS vektor/raster-grafikk; ikke relatert til spillmodifikasjoner (se .eps-formatet).
  • Email Service Provider / Eclipse-prosjektfiler - Ulike applikasjoner har brukt .esp for konfigurasjons- eller prosjektdata; nisje og ikke relatert til Bethesda-tillegg.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Moderne Bethesda-tillegg (Oblivion 2006 og utover) starter med TES4-oppføringen. Hodeoppføringen inneholder et flagg som skiller en master (.esm) fra et tillegg (.esp); bytene er ellers identiske, så .esp og .esm skiller seg hovedsakelig ved dette flagget og lasteoppførsel. Morrowind-tillegg starter med TES3.

Programmer som åpner ESP-filer

Windows5 apps
Creation Kit Gratis Last .esp-filen som det aktive tillegget for å lage/redigere spillinnhold (offisielt redigeringsverktøy per spill).
Vortex (Nexus mod manager) Gratis Installer modifikasjonen; Vortex distribuerer .esp-filen og administrerer lasterekkefølgen slik at spillet laster den.
Mod Organizer 2 Åpen kildekode Installer/aktiver tillegget i et virtuelt filsystem; sorter lasterekkefølgen med LOOT inne i MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Åpen kildekode Åpne .esp-filen for å inspisere/redigere oppføringer, rense uønskede endringer, løse konflikter eller flagge den som .esl.
Fallout (legacy game) Betalt Tillegget lastes av det aktuelle Bethesda-spillet ved oppstart, ikke åpnet frittstående.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Åpen kildekode Kjør Windows-mod-administratoren under Proton for å administrere .esp-tillegg for spillets Linux/Steam Deck-installasjon.

Tekniske detaljer

dyp spesifikasjon
FormattypeBinært oppføring/under-oppføringstillegg (Creation Engine)
ByterekkefølgeLittle-endian
Filsignatur`TES4` ved offset 0 (Oblivion og senere); `TES3` for .esp-filer fra Morrowind-æraen
StrengkodingNull-terminert Windows-1252 i tidlige spill (Oblivion, Fallout 3/NV); null-terminert UTF-8 fra Skyrim Special Edition og utover
KomprimeringValgfri zlib-komprimering per oppføring brukt på individuelle spillobjekt-oppføringer (Skyrim og senere)
Typisk filstørrelse1 KB til 250 MB (fra små justeringer til store total-konverteringsmodifikasjoner)
StrukturTES4-hodeoppføring etterfulgt av typede GRUP-oppføringsgrupper; hver gruppe inneholder typede spillobjekt-oppføringer og under-oppføringer
FormID-område24-bit objekt-ID per oppføring; den høyeste byten koder tilleggets indeks i lasterekkefølgen (0x00-0xFE for fulle tillegg)
Grense for lasterekkefølge255 fulle tillegg (`.esp` + `.esm`) per spilløkt; lette `.esl`-tillegg deler en separat utvidet pott på opptil 4096 plasser
Form-versjonHeltall i TES4-hodet skiller spillmål (43 for Skyrim LE, 44 for Skyrim SE, egne verdier for Fallout 4)
Master-avhengighetTillegget lister nødvendige `.esm`-masterfiler i sitt TES4-hode; motoren håndhever lasterekkefølge og vil nekte å laste uten disse
Tillegg vs. master-flaggEt enkelt flagg i TES4-oppføringshodet skiller `.esp` (tillegg) fra `.esm` (master); den binære strukturen er ellers identisk
PlattformstøtteWindows (primær); Xbox og PlayStation via Bethesda.net-støtte for konsollmodifikasjoner
Tilhørende ressursarkivModeller (meshes), teksturer og lyder lagres separat i [`.bsa`](/format/bsa) eller [`.ba2`](/format/ba2)-arkiver, ikke inne i .esp-filen
VerktøykjedeOffisiell Creation Kit (Skyrim, Fallout 4) og G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); samfunnsverktøy inkluderer xEdit (SSEEdit, FO4Edit) og Mod Organizer 2
Utgitt2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Siste versjonCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Spesifikasjonen.uesp.net

ESP-konverteringer

Spørsmål og svar fra fellesskapet

spurt av brukere
Still et raskt spørsmål
Få hjelp fra folk som jobber med ESP-filer. Vær spesifikk - inkluder systemet ditt og programvareversjon.
Ingen konto nødvendig · svar vanligvis innen en dag

Ingen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om ESP-filer.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan installerer jeg en .ESP-fil?
Ikke åpne den direkte - installer modifikasjonen med en administrator (Vortex eller Mod Organizer 2). Administratoren distribuerer .esp-filen og angir lasterekkefølgen slik at spillet laster den. Sorter rekkefølgen med LOOT for å unngå konflikter.
Hva er forskjellen mellom .ESP og .ESM?
De deler samme format; .esm er en «master» som lastes først og som andre tillegg avhenger av, mens .esp er et tillegg som lastes etter master-filer. I xEdit kan du endre ESM-flagget for å bytte mellom dem.
Hvordan redigerer jeg en .ESP-fil?
Bruk spillets gratis Creation Kit for å lage innhold, eller xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit) for å se og redigere oppføringer direkte, rense uønskede endringer og løse konflikter.
Hvorfor fungerer ikke min .ESP i spillet?
Vanlige årsaker: den er ikke aktivert i mod-administratoren, lasterekkefølgen er feil, en nødvendig master (.esm) mangler, den er for en annen spillversjon, eller du har nådd grensen på 255 tillegg. Sorter med LOOT og sjekk avhengigheter.
Hvordan konverterer jeg en .ESP til .ESL for å spare en tilleggsplass?
I xEdit, komprimer FormID-er for ESL og legg til ESL-flagget. Det fungerer bare for tillegg med få nye oppføringer som passer innenfor ESL-området; ellers bør den beholdes som en full .esp.
Er min .ESP en bildefil (EPS)?
Muligens - .esp brukes også for Encapsulated PostScript-grafikk. Hvis den åpnes som vektor- eller PostScript-tekst i stedet for spilldata, er det et EPS-bilde og har ingenting med Bethesda-modifikasjoner å gjøre.

Referanser

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

Utforsk videre

på tvers av databasen

Populære filendelser denne uken

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.DATProgram Data File (generic)
5.EXEWindows Executable (Portable Executable)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Relaterte filendelser

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis filverktøy

En filidentifikator og bildekonvertering i nettleseren - alt kjører på din enhet.

Åpne verktøykassen

Bla i filendelser A-Å