Hva er SAV-filformatet?
Filformatet .sav brukes til å lagre fremdriftsdata for dataspill. Denne typen fil inneholder informasjon om spillets tilstand, som fremdrift i spillet, konfigurasjonsinnstillinger og beste resultater. En .sav-fil gjør det mulig for brukeren å gjenoppta et spill fra et lagringspunkt.
Hver .sav-fil lagrer data som er spesifikke for ett enkelt spill, og filstrukturen og innholdet kan variere betydelig mellom ulike titler selv om de deler samme filendelse. På grunn av dette kan hvert spill bare åpne en .sav-fil det selv har opprettet - .sav-filer er ikke krysskompatible med andre spilltitler.
Utover frittstående spill, er .sav også mye brukt av konsollemulatorer. Applikasjoner som Dolphin Emulator (GameCube/Wii), mGBA og no$gba (Game Boy Advance) lagrer SRAM-dumper fra kassetter som .sav-filer. I denne sammenhengen speiler filinnholdet lagringsminne-oppsettet til den originale maskinvarebrikken, noe som betyr at en .sav produsert av én emulator kanskje ikke vil lastes korrekt i en annen.
Det finnes ingen universell filsignatur eller header - fordi hvert spill definerer sitt eget interne oppsett, kan ikke .sav-filer identifiseres pålitelig kun ved hjelp av «magic bytes». MIME-typen er som standard application/octet-stream. Relaterte filendelser som brukes for spillagringer inkluderer .srm, .dat, .state og .save.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: MEDIUMDet er trygt å åpne en lagring i sitt eget spill/emulator. Den reelle risikoen ligger i NEDLASTEDE spillagringer: en «moddet» eller «100 % fullført» .sav fra et tilfeldig nettsted kan være laget for å ødelegge profilen din, utløse utestengelser i nettspill, eller (i sjeldne tilfeller via misformet data) utnytte sårbarheter i spillet - ta sikkerhetskopi av din egen lagring først og bruk kun lagringer fra pålitelige fellesskap. Redigering av en lagring med et redigeringsverktøy kan også ødelegge den; behold en kopi.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- SPSS / PSPP Statistics Data File - IBM SPSS (og gratisalternativet PSPP) lagrer datasett som en binær .sav som starter med tekstmarkøren «$FL2»; åpnes i SPSS/PSPP/R/Python, ikke relatert til spillagringer.
Programmer som åpner SAV-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Format-type | Lagringstilstand per spill - binær i de fleste tilfeller, av og til ren tekst eller XML |
| Utvikler | Ingen enkelt utvikler - formatet defineres uavhengig av hvert spill eller emulator |
| MIME-type | application/octet-stream |
| Filsignatur | Ingen universell - hvert spill bruker sitt eget interne oppsett; ingen standard «magic bytes» eksisterer |
| Koding | Rå binær minnedump (vanligst); noen titler bruker JSON, XML eller proprietær tekst |
| Filstørrelse | Vanligvis 1 KB - noen få MB; SRAM-lagringer fra kassetter er ofte nøyaktig 32 KB eller 64 KB |
| Komprimering | Varierer - noen spill komprimerer lagringsdata internt; mange skriver rå ukomprimerte data |
| Kryptering | Noen kommersielle titler krypterer lagringsfiler for å forhindre manipulering eller juks |
| Integritetskontroll | Mange spill bygger inn en CRC-16, CRC-32 eller proprietær sjekksum for å oppdage korrupte lagringer |
| Krysskompatibilitet | Tittelspesifikk - en .sav fra ett spill kan ikke åpnes av et annet spill |
| Emulatorbruk | Lagrer SRAM/EEPROM/Flash-dumper fra kassetter for GBA, GBC, SNES, NDS og PS1-emulatorer |
| Endianness | Maskinvareavhengig - GBA-lagringer er «little-endian»; GameCube/Wii-lagringer er «big-endian» |
| Typisk innhold | Spillerposisjon, inventar, fremdriftsflagg, opplåsinger, rekorder og spillinnstillinger |
| Plattformomfang | PC-spill og konsollemulatorer (GBA, GameCube, Wii, NDS, SNES, PlayStation) |
| Relaterte filendelser | .srm, .dat, .state, .save, .ss0 |
| Utgitt | Decades old; no common origin - each title/emulator adopted .sav independently |
SAV-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om SAV-filer.