.ESP

ESP-bestand

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
Stel een vraag
SNEL ANTWOORD

Een ESP-bestand is een Bethesda-gameplugin - een mod voor Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) of Fallout (3, New Vegas, 4). Je opent het niet als een document; je installeert het met Vortex of Mod Organizer 2 zodat het spel het laadt bij het opstarten. Gebruik de gratis Creation Kit of xEdit om er een te bewerken.

Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Categorie: Spelbestanden MIME: application/octet-stream
OPENT OP Windows Linux
Gerelateerd: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

Op deze pagina

19k+ extensies geïndexeerd
Laatst beoordeeld op Aug 23, 2026

Niet zeker wat uw bestand is?

Sleep een bestand naar onze identificatietool - we lezen alleen de eerste bytes om het formaat te benoemen.

Identificeer een bestand

Wat is het ESP-bestandsformaat?

.esp-bestanden zijn plugin-bestanden die worden gebruikt in de Elder Scrolls- en Fallout-series van Bethesda, voor spellen van Morrowind en Oblivion tot Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas en Fallout 4 die zijn gebouwd op de Creation Engine.

.esp-bestanden worden gebruikt voor het opslaan van mods voor het originele spel, wat het volgende kan omvatten:

  • aangepaste dialoogregels,
  • aangepaste en/of nieuwe items,
  • aangepaste gameplay-configuraties,
  • nieuwe engine-instellingen,
  • extra locaties.

Bestanden met de extensie .esp bevatten plugingegevens die afhankelijk zijn van een of meer master .esm-bestanden die ervoor worden geladen. Mods worden gemaakt door fans als een middel om de gameplay uit te breiden of aan te passen, originele ontwerpen bij te werken of extra elementen toe te voegen die de gebruikerservaring verrijken, bijvoorbeeld door nieuwe missiereeksen of verwijzingen naar eerdere titels in de serie toe te voegen.

Bethesda Softworks heeft auteurstools beschikbaar gesteld aan het publiek. Fallout 3 en Fallout: New Vegas bevatten een programma genaamd G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), terwijl Elder Scrolls en latere Fallout-titels de Creation Kit gebruiken. Door deze programma's te gebruiken, kunnen gebruikers .esp-spelbestanden maken en bewerken en hun inhoud wijzigen. Wanneer ze door het spel worden geladen, overschrijven of vullen .esp-plugins de gegevens aan die al zijn gedefinieerd in de master .esm-bestanden; dit gelaagdheidsmechanisme zorgt ervoor dat aangepaste instellingen bovenop het standaardspel kunnen worden toegepast zonder het permanent te wijzigen. Community-tools zoals xEdit (ook bekend als SSEEdit of FO4Edit) laten modders conflicten tussen meerdere plugins inspecteren en oplossen. Voor kleinere mods kan een lichtere variant genaamd .esl worden gebruikt; deze gebruikt hetzelfde onderliggende formaat, maar is gemarkeerd om een gedeeld slot in de laadvolgorde in te nemen, waardoor de limiet van 255 plugins wordt omzeild.

Beveiliging & veiligheid

RISICO: MEDIUM

Een .esp is data, geen uitvoerbaar bestand, dus het kan zelf geen code uitvoeren - maar mods zijn door de community gemaakt en kunnen opgeslagen spellen beschadigen, crashes veroorzaken of gebundeld zijn met kwaadaardige losse bestanden/scripts. Download alleen van betrouwbare bronnen (Nexus Mods, Bethesda.net), houd een schone laadvolgorde aan, sorteer met LOOT en schoon dirty edits op in xEdit. Pas op voor archieven die onverwachte uitvoerbare bestanden bevatten naast de .esp, en vertrouw nooit een „.esp” die eigenlijk .esp.exe is.

Formaatdetails

in een notendop
VOLLEDIGE NAAMBethesda Elder Scrolls / Fallout Pluginook bekend als Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
ONTWIKKELAARBethesda Game Studios / Bethesda Softworkssinds 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
CATEGORIESpelbestanden
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEBinaire record/subrecord spelgegevens-plugin (Creation Engine)
Deze extensie wordt ook gebruikt door…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Sommige workflows schrijven .esp voor EPS vector/raster-illustraties; niet gerelateerd aan game-mods (zie het .eps-formaat).
  • Email Service Provider / Eclipse-projectbestanden - Verschillende apps hebben .esp gebruikt voor configuratie- of projectgegevens; niche en niet gerelateerd aan Bethesda-plugins.
MAGIC BYTES · BESTANDSSIGNATUUR
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Moderne Bethesda-plugins (Oblivion 2006 en later) beginnen met het TES4-record. Het header-record bevat een vlag die een master (.esm) onderscheidt van een plugin (.esp); de bytes zijn verder identiek, dus .esp en .esm verschillen voornamelijk door die vlag en het laadgedrag. Morrowind-plugins beginnen met TES3.

Programma's die ESP-bestanden openen

Windows5 apps
Creation Kit Gratis Laad de .esp als de actieve plugin om spelinhoud te creëren/bewerken (officiële editor per spel).
Vortex (Nexus mod manager) Gratis Installeer de mod; Vortex plaatst de .esp en beheert de laadvolgorde zodat het spel deze laadt.
Mod Organizer 2 Open-source Installeer/activeer de plugin in een virtueel bestandssysteem; sorteer de laadvolgorde met LOOT binnen MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open-source Open de .esp om records te inspecteren/bewerken, dirty edits op te schonen, conflicten op te lossen of het als .esl te markeren.
Fallout (legacy game) Betaald De plugin wordt geladen door het Bethesda-spel waarvoor deze bedoeld is bij het opstarten, niet los geopend.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Open-source Voer de Windows mod-manager uit onder Proton om .esp-plugins te beheren voor de Linux/Steam Deck-installatie van het spel.

Technische details

diepe specificaties
Formaat typeBinaire record/subrecord plugin (Creation Engine)
Byte-volgordeLittle-endian
Bestandssignatuur`TES4` op offset 0 (Oblivion en later); `TES3` voor `.esp`-bestanden uit het Morrowind-tijdperk
Teken-coderingNull-terminated Windows-1252 in vroege spellen (Oblivion, Fallout 3/NV); null-terminated UTF-8 vanaf Skyrim Special Edition
CompressieOptionele zlib-compressie per record toegepast op individuele game-object records (Skyrim en later)
Typische bestandsgrootte1 KB tot 250 MB (van kleine aanpassingen tot grote total-conversion mods)
StructuurTES4 header-record gevolgd door getypeerde GRUP-recordgroepen; elke groep bevat getypeerde game-object records en subrecords
FormID-ruimte24-bit object-ID per record; de hoge byte codeert de index van de laadvolgorde van de plugin (0x00-0xFE voor volledige plugins)
Limiet laadvolgorde255 volledige plugins (`.esp` + `.esm`) per spelsessie; lichte `.esl`-plugins delen een aparte uitgebreide pool van maximaal 4096 slots
Form-versieGeheel getal in de TES4-header onderscheidt het doelspel (43 voor Skyrim LE, 44 for Skyrim SE, aparte waarden voor Fallout 4)
Master-afhankelijkheidPlugin vermeldt vereiste `.esm` master-bestanden in de TES4-header; de engine dwingt de laadvolgorde af en weigert te laden zonder deze bestanden
Plugin vs. master vlagEen enkele vlag in de TES4-recordheader onderscheidt `.esp` (plugin) van `.esm` (master); de binaire lay-out is verder identiek
PlatformondersteuningWindows (primair); Xbox en PlayStation via Bethesda.net console mod-ondersteuning
Bijbehorende asset-archievenMeshes, texturen en geluiden worden apart opgeslagen in [`.bsa`](/format/bsa) of [`.ba2`](/format/ba2) archieven, niet in de `.esp`
ToolchainOfficiële Creation Kit (Skyrim, Fallout 4) en G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); community-tools zijn onder meer xEdit (SSEEdit, FO4Edit) en Mod Organizer 2
Uitgebracht2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Laatste versieCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Specificatieen.uesp.net

ESP conversies

Community V&A

gevraagd door gebruikers
Stel een korte vraag
Krijg hulp van mensen die met ESP-bestanden werken. Wees specifiek - vermeld uw systeem en softwareversie.
Geen account nodig · antwoorden meestal binnen een dag

Nog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over ESP-bestanden.

Veelgestelde vragen

Hoe installeer ik een .ESP-bestand?
Open het niet rechtstreeks - installeer de mod met een manager (Vortex of Mod Organizer 2). De manager plaatst de .esp en stelt de laadvolgorde in zodat het spel deze laadt. Sorteer de volgorde met LOOT om conflicten te voorkomen.
Wat is het verschil tussen .ESP en .ESM?
Ze delen hetzelfde formaat; .esm is een „master” die als eerste laadt en waar andere plugins van afhankelijk zijn, terwijl .esp een plugin is die na de masters laadt. In xEdit kun je de ESM-vlag omzetten om tussen beide te wisselen.
Hoe bewerk ik een .ESP-bestand?
Gebruik de gratis Creation Kit van het spel om inhoud te maken, of xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit) om records rechtstreeks te bekijken en te bewerken, „dirty edits” op te schonen en conflicten op te lossen.
Waarom werkt mijn .ESP niet in het spel?
Veelvoorkomende oorzaken: de plugin is niet ingeschakeld in de mod-manager, de laadvolgorde is onjuist, een vereiste master (.esm) ontbreekt, de plugin is voor een ander spel/versie, of je hebt de limiet van 255 plugins bereikt. Sorteer met LOOT en controleer de afhankelijkheden.
Hoe converteer ik een .ESP naar .ESL om een plugin-slot te besparen?
In xEdit moet je de FormIDs compacteren voor ESL en de ESL-vlag toevoegen. Dit werkt alleen voor plugins met weinig nieuwe records die binnen het ESL-bereik passen; houd het anders als een volledige .esp.
Is mijn .ESP een afbeelding (EPS-bestand)?
Mogelijk - .esp wordt ook gebruikt voor Encapsulated PostScript-illustraties. Als het opent als vector- of PostScript-tekst in plaats van spelrecords, is het een EPS-afbeelding en heeft het niets te maken met Bethesda-mods.

Referenties

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

Blijf ontdekken

door de database

Populaire extensies deze week

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.DATProgram Data File (generic)
5.EXEWindows Executable (Portable Executable)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Gerelateerde extensies

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis bestandstools

Een bestandsidentificatie en afbeeldingsconverter in de browser - alles draait op uw eigen apparaat.

Open de gereedschapskist

Blader door bestandsextensies A-Z