.ESP

File ESP

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
Fai una domanda
RISPOSTA RAPIDA

Un file ESP è un plugin per i giochi Bethesda - una mod per Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) o Fallout (3, New Vegas, 4). Non si apre come un documento; si installa con Vortex o Mod Organizer 2 affinché il gioco lo carichi all'avvio. Per modificarne uno, usa il Creation Kit gratuito o xEdit.

Sviluppatore: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Categoria: Giochi MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows Linux
Correlati: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

In questa pagina

19k+ estensioni indicizzate
Ultima revisione Aug 23, 2026

Non sei sicuro di cosa sia il tuo file?

Trascina qualsiasi file nel nostro identificatore - leggiamo solo i primi byte per dare un nome al formato.

Identifica un file

Che cos'è il formato di file ESP?

I file .esp sono file plugin utilizzati nelle serie Elder Scrolls e Fallout di Bethesda, coprendo giochi da Morrowind e Oblivion fino a Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4 basati sul Creation Engine.

I file .esp sono usati per memorizzare mod per il gioco originale, che possono includere:

  • linee di dialogo personalizzate,
  • oggetti personalizzati e/o nuovi,
  • configurazioni di gameplay personalizzate,
  • nuove impostazioni del motore,
  • locazioni aggiuntive.

I file con estensione .esp contengono dati plugin che dipendono da uno o più file master .esm caricati prima di essi. Le mod sono create dai fan come mezzo per espandere o personalizzare il gameplay, aggiornare il design originale o aggiungere elementi aggiuntivi che arricchiscono l'esperienza dell'utente, ad esempio aggiungendo nuove serie di missioni o riferimenti a titoli precedenti della serie.

Bethesda Softworks ha reso disponibili al pubblico gli strumenti di creazione. Fallout 3 e Fallout: New Vegas includono un programma chiamato G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), mentre i titoli Elder Scrolls e i Fallout più recenti utilizzano il Creation Kit. Utilizzando questi programmi, gli utenti possono creare e modificare i file di gioco .esp e alterarne i contenuti. Quando caricati dal gioco, i plugin .esp sovrascrivono o aggiungono dati a quelli già definiti nei file master .esm; questo meccanismo di stratificazione consente di applicare impostazioni personalizzate sopra il gioco base senza alterarlo permanentemente. Strumenti della comunità come xEdit (noto anche come SSEEdit o FO4Edit) permettono ai modder di ispezionare e risolvere i conflitti tra più plugin. Per le mod più piccole, può essere utilizzata una variante più leggera chiamata .esl; utilizza lo stesso formato sottostante ma è contrassegnata per occupare uno slot condiviso nell'ordine di caricamento, superando il limite di 255 plugin.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: MEDIUM

Un file .esp è un insieme di dati, non un eseguibile, quindi non può eseguire codice da solo - tuttavia le mod sono create dalla comunità e possono corrompere i salvataggi, causare crash o essere accompagnate da file/script sciolti dannosi. Scarica solo da fonti affidabili (Nexus Mods, Bethesda.net), mantieni un ordine di caricamento pulito, ordina con LOOT e pulisci le modifiche sporche in xEdit. Diffida degli archivi che includono eseguibili inaspettati insieme al file .esp e non fidarti mai di un «.esp» che è in realtà .esp.exe.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOBethesda Elder Scrolls / Fallout Pluginanche noto come Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
SVILUPPATOREBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdal 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOPlugin binario di dati di gioco record/subrecord (Creation Engine)
Questa estensione è usata anche da…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Alcune pipeline scrivono .esp per illustrazioni vettoriali/raster EPS; non correlato alle mod di gioco (vedere il formato .eps).
  • Email Service Provider / File di progetto Eclipse - Diverse app hanno utilizzato .esp per dati di configurazione o di progetto; casi di nicchia e non correlati ai plugin Bethesda.
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
I moderni plugin Bethesda (da Oblivion 2006 in poi) iniziano con il record TES4. Il record di intestazione contiene un flag che distingue un master (.esm) da un plugin (.esp); i byte sono altrimenti identici, quindi .esp e .esm differiscono principalmente per quel flag e per il comportamento di caricamento. I plugin di Morrowind iniziano con TES3.

Programmi che aprono file ESP

Windows5 apps
Creation Kit Gratuito Carica il file .esp come plugin attivo per creare/modificare i contenuti di gioco (editor ufficiale per singolo gioco).
Vortex (Nexus mod manager) Gratuito Installa la mod; Vortex distribuisce il file .esp e gestisce l'ordine di caricamento affinché il gioco lo carichi.
Mod Organizer 2 Open-source Installa/abilita il plugin in un file system virtuale; ordina l'ordine di caricamento con LOOT all'interno di MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open-source Apri il file .esp per ispezionare/modificare i record, pulire le modifiche sporche, risolvere i conflitti o contrassegnarlo come .esl.
Fallout (legacy game) A pagamento Il plugin viene caricato dal gioco Bethesda di destinazione all'avvio, non viene aperto singolarmente.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Open-source Esegui il mod manager per Windows sotto Proton per gestire i plugin .esp per l'installazione del gioco su Linux/Steam Deck.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Tipo di formatoPlugin binario record/subrecord (Creation Engine)
Ordine dei byteLittle-endian
Firma del file`TES4` all'offset 0 (Oblivion e successivi); `TES3` per i file `.esp` dell'era Morrowind
Codifica delle stringheWindows-1252 terminata da null nei primi giochi (Oblivion, Fallout 3/NV); UTF-8 terminata da null a partire da Skyrim Special Edition in poi
CompressioneCompressione zlib opzionale per record applicata ai singoli record degli oggetti di gioco (Skyrim e successivi)
Dimensione tipica del fileDa 1 KB a 250 MB (da piccole modifiche a singoli oggetti a mod di conversione totale di grandi dimensioni)
StrutturaRecord di intestazione TES4 seguito da gruppi di record GRUP tipizzati; ogni gruppo contiene record e subrecord di oggetti di gioco tipizzati
Spazio FormIDID oggetto a 24 bit per record; il byte alto codifica l'indice dell'ordine di caricamento del plugin (0x00-0xFE per i plugin completi)
Limite ordine di caricamento255 plugin completi (`.esp` + `.esm`) per sessione di gioco; i plugin leggeri `.esl` condividono un pool esteso separato fino a 4096 slot
Versione del moduloL'intero nell'intestazione TES4 distingue il gioco di destinazione (43 per Skyrim LE, 44 per Skyrim SE, valori separati per Fallout 4)
Dipendenza masterIl plugin elenca i file master `.esm` richiesti nella sua intestazione TES4; il motore impone l'ordine di caricamento e rifiuterà l'avvio senza di essi
Flag plugin vs. masterUn singolo flag nell'intestazione del record TES4 distingue `.esp` (plugin) da `.esm` (master); il layout binario è altrimenti identico
Supporto piattaformaWindows (principale); Xbox e PlayStation tramite il supporto mod per console di Bethesda.net
Archivi di asset associatiMesh, texture e suoni sono memorizzati separatamente in archivi [`.bsa`](/format/bsa) o [`.ba2`](/format/ba2), non all'interno del file `.esp`
ToolchainCreation Kit ufficiale (Skyrim, Fallout 4) e G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); gli strumenti della comunità includono xEdit (SSEEdit, FO4Edit) e Mod Organizer 2
Rilasciato2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Ultima versioneCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Specificaen.uesp.net

Conversioni ESP

Domande e risposte della community

chiesto dagli utenti
Fai una domanda veloce
Ottieni aiuto da persone che lavorano con i file ESP. Sii specifico - includi il tuo sistema e la versione del software.
Nessun account necessario · risposte solitamente entro un giorno

Ancora nessuna domanda - sii il primo a chiedere informazioni sui file ESP.

Domande frequenti

Come installo un file .ESP?
Non aprirlo direttamente - installa la mod con un gestore (Vortex o Mod Organizer 2). Il gestore distribuisce il file .esp e imposta il suo ordine di caricamento in modo che il gioco lo carichi. Ordina l'elenco con LOOT per evitare conflitti.
Qual è la differenza tra .ESP e .ESM?
Condividono lo stesso formato; .esm è un «master» che viene caricato per primo e da cui dipendono altri plugin, mentre .esp è un plugin che viene caricato dopo i master. In xEdit puoi attivare il flag ESM per passare da uno all'altro.
Come modifico un file .ESP?
Usa il Creation Kit gratuito del gioco per creare contenuti, oppure xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit) per visualizzare e modificare direttamente i record, pulire le modifiche sporche e risolvere i conflitti.
Perché il mio .ESP non funziona nel gioco?
Cause comuni: non è abilitato nel mod manager, l'ordine di caricamento è errato, manca un master (.esm) richiesto, è per un gioco/versione differente, oppure hai raggiunto il limite di 255 plugin. Ordina con LOOT e controlla le dipendenze.
Come converto un .ESP in .ESL per risparmiare uno slot plugin?
In xEdit, compatta i FormID per ESL e aggiungi il flag ESL. Funziona solo per i plugin con pochi nuovi record che rientrano nell'intervallo ESL; altrimenti mantienilo come un .esp completo.
Il mio .ESP è un file immagine (EPS)?
Possibile - .esp è usato anche per le illustrazioni Encapsulated PostScript. Se si apre come testo vettoriale/PostScript invece che come record di gioco, è un'immagine EPS e non ha nulla a che fare con le mod Bethesda.

Riferimenti

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

Continua a esplorare

nel database

Migliori estensioni della settimana

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.EXEWindows Executable (Portable Executable)
4.PARTPartial Download File
5.DATProgram Data File (generic)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.RPMSGRestricted Permission Message
8.TXTPlain Text File
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Estensioni correlate

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Strumenti file gratuiti

Un identificatore di file e convertitore di immagini nel browser - tutto viene eseguito sul tuo dispositivo.

Apri la cassetta degli attrezzi

Sfoglia le estensioni dei file A-Z