¿Qué es el formato de archivo ESP?
Los archivos .esp son archivos de plugin utilizados en las series Elder Scrolls y Fallout de Bethesda, abarcando juegos desde Morrowind y Oblivion hasta Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4 creados con el Creation Engine.
Los archivos .esp se utilizan para almacenar mods del juego original, que pueden incluir:
- líneas de diálogo personalizadas,
- objetos personalizados y/o nuevos,
- configuraciones de juego personalizadas,
- nuevos ajustes del motor,
- ubicaciones adicionales.
Los archivos con la extensión .esp contienen datos de plugin que dependen de uno o más archivos maestros .esm cargados antes que ellos. Los mods son creados por fans como medio para expandir o personalizar la jugabilidad, actualizar diseños originales o añadir elementos adicionales que enriquecen la experiencia del usuario, por ejemplo, añadiendo nuevas misiones o referencias a títulos anteriores de la serie.
Bethesda Softworks puso herramientas de autoría a disposición del público. Fallout 3 y Fallout: New Vegas incluyen un programa llamado G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), mientras que los títulos de Elder Scrolls y los Fallout posteriores utilizan el Creation Kit. Al usar estos programas, los usuarios pueden crear y editar archivos de juego .esp y alterar su contenido. Cuando el juego los carga, los plugins .esp sobrescriben o añaden datos a los ya definidos en los archivos maestros .esm; este mecanismo de capas permite aplicar ajustes personalizados sobre el juego base (vanilla) sin alterarlo permanentemente. Herramientas de la comunidad como xEdit (también conocido como SSEEdit o FO4Edit) permiten a los modders inspeccionar y resolver conflictos entre múltiples plugins. Para mods más pequeños, se puede usar una variante más ligera llamada .esl; utiliza el mismo formato subyacente pero está marcado para ocupar una ranura de orden de carga compartida, evitando el límite de 255 plugins.
Seguridad y protección
RIESGO: MEDIUMUn .esp son datos, no un ejecutable, por lo que no puede ejecutar código por sí mismo; sin embargo, los mods son creados por la comunidad y pueden corromper partidas guardadas, causar cierres inesperados o venir acompañados de archivos/scripts maliciosos. Descarga solo de fuentes reputadas (Nexus Mods, Bethesda.net), mantén un orden de carga limpio, ordena con LOOT y limpia las ediciones innecesarias en xEdit. Ten cuidado con los archivos comprimidos que incluyan ejecutables inesperados junto al .esp, y nunca confíes en un «.esp» que sea en realidad .esp.exe.
Detalles del formato
en pocas palabras- Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Algunos flujos de trabajo escriben .esp para ilustraciones vectoriales/rasterizadas EPS; no relacionado con mods de juegos (ver el formato .eps).
- Email Service Provider / Archivos de proyecto de Eclipse - Varias aplicaciones han usado .esp para datos de configuración o proyectos; nicho y no relacionado con los plugins de Bethesda.
Programas que abren archivos ESP
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo de formato | Plugin binario de registros/subregistros (Creation Engine) |
| Orden de bytes | Little-endian |
| Firma de archivo | `TES4` en el desplazamiento 0 (Oblivion y posteriores); `TES3` para archivos `.esp` de la era Morrowind |
| Codificación de caracteres | Windows-1252 terminado en nulo en juegos antiguos (Oblivion, Fallout 3/NV); UTF-8 terminado en nulo desde Skyrim Special Edition en adelante |
| Compresión | Compresión zlib opcional por registro aplicada a registros de objetos de juego individuales (Skyrim y posteriores) |
| Tamaño de archivo típico | 1 KB a 250 MB (desde pequeños ajustes de un solo objeto hasta mods de conversión total) |
| Estructura | Registro de cabecera TES4 seguido de grupos de registros GRUP tipificados; cada grupo contiene registros y subregistros de objetos de juego tipificados |
| Espacio FormID | ID de objeto de 24 bits por registro; el byte alto codifica el índice de orden de carga del plugin (0x00-0xFE para plugins completos) |
| Límite de orden de carga | 255 plugins completos (`.esp` + `.esm`) por sesión de juego; los plugins ligeros `.esl` comparten un grupo separado extendido de hasta 4096 ranuras |
| Versión de formulario | Entero en la cabecera TES4 que distingue el juego de destino (43 para Skyrim LE, 44 para Skyrim SE, valores distintos para Fallout 4) |
| Dependencia de maestros | El plugin enumera los archivos maestros `.esm` requeridos en su cabecera TES4; el motor impone el orden de carga y se negará a cargar sin ellos |
| Marcador de plugin vs. maestro | Un único marcador en la cabecera del registro TES4 distingue un `.esp` (plugin) de un `.esm` (maestro); el diseño binario es idéntico por lo demás |
| Soporte de plataformas | Windows (principal); Xbox y PlayStation mediante el soporte de mods de consola de Bethesda.net |
| Archivos de recursos asociados | Mallas, texturas y sonidos se almacenan por separado en archivos [`.bsa`](/format/bsa) o [`.ba2`](/format/ba2), no dentro del `.esp` |
| Cadena de herramientas | Creation Kit oficial (Skyrim, Fallout 4) y G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); las herramientas de la comunidad incluyen xEdit (SSEEdit, FO4Edit) y Mod Organizer 2 |
| Lanzado | 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format) |
| Última versión | Creation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023) |
| Especificación | en.uesp.net |
Conversiones de ESP
Preguntas y respuestas de la comunidad
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