.ESP

ESP-fil

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
Ställ en fråga
SNABBT SVAR

En ESP-fil är ett Bethesda-spelinsticksprogram - en mod för Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) eller Fallout (3, New Vegas, 4). Du öppnar den inte som ett dokument; du installerar den med Vortex eller Mod Organizer 2 så att spelet laddar den vid start. För att redigera en, använd det kostnadsfria Creation Kit eller xEdit.

Utvecklare: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Kategori: Spelfiler MIME: application/octet-stream
ÖPPNAS PÅ Windows Linux
Relaterat: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

På denna sida

19k+ filtillägg indexerade
Senast granskad Aug 23, 2026

Osäker på vad din fil är?

Släpp valfri fil i vår identifierare - vi läser bara de första byten för att namnge formatet.

Identifiera en fil

Vad är filformatet ESP?

.esp-filer är insticksprogram som används i Bethesdas Elder Scrolls- och Fallout-serier, vilket täcker spel från Morrowind och Oblivion till Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas och Fallout 4 byggda på Creation Engine.

.esp-filer används för att lagra moddar till originalspelet, vilket kan inkludera:

  • anpassade dialograder,
  • anpassade och/eller nya föremål,
  • anpassade spelkonfigurationer,
  • nya motorinställningar,
  • ytterligare platser.

Filer med filändelsen .esp innehåller insticksdata som är beroende av en eller flera master-.esm-filer som laddas före dem. Moddar skapas av fans som ett sätt att utöka eller anpassa spelandet, uppdatera originaldesignen eller lägga till ytterligare element som berikar användarupplevelsen, till exempel genom att lägga till nya uppdragskedjor eller referenser till tidigare titlar i serien.

Bethesda Softworks har gjort verktyg för skapande tillgängliga för allmänheten. Fallout 3 och Fallout: New Vegas inkluderar ett program som heter G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), medan Elder Scrolls och senare Fallout-titlar använder Creation Kit. Genom att använda dessa program kan användare skapa och redigera .esp-spelfiler och ändra deras innehåll. När de laddas av spelet åsidosätter eller lägger .esp-insticksprogram till data som redan definierats i master-.esm-filerna; denna lagringsmekanism gör att anpassade inställningar kan appliceras ovanpå originalspelet (vanilla) utan att permanent ändra det. Community-verktyg som xEdit (även känt som SSEEdit eller FO4Edit) låter moddare inspektera och lösa konflikter mellan flera insticksprogram. För mindre moddar kan en lättare variant kallad .esl användas istället; den använder samma underliggande format men är flaggad för att uppta en delad plats i laddningsordningen, vilket kringgår gränsen på 255 insticksprogram.

Säkerhet & trygghet

RISK: MEDIUM

En .esp är data, inte en körbar fil, så den kan inte köra kod själv - men moddar är skapade av communityn och kan förstöra sparfiler, orsaka krascher eller levereras med skadliga lösa filer/skript. Ladda endast ner från pålitliga källor (Nexus Mods, Bethesda.net), håll en ren laddningsordning, sortera med LOOT och rensa ändringar i xEdit. Var försiktig med arkiv som innehåller oväntade körbara filer tillsammans med .esp-filen, och lita aldrig på en «.esp» som egentligen är .esp.exe.

Formatdetaljer

i ett nötskal
FULLSTÄNDIGT NAMNBethesda Elder Scrolls / Fallout Pluginäven känd som Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
UTVECKLAREBethesda Game Studios / Bethesda Softworkssedan 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
KATEGORISpelfiler
MIME-TYPapplication/octet-stream
TYPBinärt post/underpost-speldatainsticksprogram (Creation Engine)
Detta filtillägg används också av…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Vissa arbetsflöden skriver .esp för EPS-vektor/rastergrafik; orelaterat till spelmoddar (se .eps-formatet).
  • Email Service Provider / Eclipse-projektfiler - Olika appar har använt .esp för konfiguration eller projektdata; nischat och orelaterat till Bethesda-insticksprogram.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Moderna Bethesda-insticksprogram (Oblivion 2006 och framåt) börjar med TES4-posten. Huvudposten bär en flagga som skiljer en master (.esm) från ett insticksprogram (.esp); byten är i övrigt identiska, så .esp och .esm skiljer sig främst genom den flaggan och laddningsbeteende. Morrowind-insticksprogram börjar med TES3.

Program som öppnar ESP-filer

Windows5 apps
Creation Kit Gratis Ladda .esp-filen som det aktiva insticksprogrammet för att skapa/redigera spelinnehåll (officiell redigerare per spel).
Vortex (Nexus mod manager) Gratis Installera modden; Vortex distribuerar .esp-filen och hanterar laddningsordningen så att spelet laddar den.
Mod Organizer 2 Öppen källkod Installera/aktivera insticksprogrammet i ett virtuellt filsystem; sortera laddningsordningen med LOOT inuti MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Öppen källkod Öppna .esp-filen för att inspektera/redigera poster, rensa ändringar, lösa konflikter eller flagga den som .esl.
Fallout (legacy game) Betald Insticksprogrammet laddas av det Bethesda-spel det är avsett för vid start, öppnas inte fristående.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Öppen källkod Kör Windows-modhanteraren under Proton för att hantera .esp-insticksprogram för spelets Linux/Steam Deck-installation.

Tekniska detaljer

djup specifikation
FormattypBinärt post/underpost-insticksprogram (Creation Engine)
ByteordningLittle-endian
Filsignatur`TES4` vid offset 0 (Oblivion och senare); `TES3` för .esp-filer från Morrowind-eran
SträngkodningNull-terminerad Windows-1252 i tidiga spel (Oblivion, Fallout 3/NV); null-terminerad UTF-8 från Skyrim Special Edition och framåt
KomprimeringValfri zlib-komprimering per post tillämpad på enskilda spelobjektsposter (Skyrim och senare)
Typisk filstorlek1 KB till 250 MB (från små justeringar till stora total-conversion-moddar)
StrukturTES4-huvudpost följd av typade GRUP-postgrupper; varje grupp innehåller typade spelobjektsposter och underposter
FormID-utrymme24-bitars objekt-ID per post; den högsta byten kodar insticksprogrammets index i laddningsordningen (0x00-0xFE för fullständiga insticksprogram)
Tak för laddningsordning255 fullständiga insticksprogram (`.esp` + `.esm`) per spelsession; lätta `.esl`-insticksprogram delar en separat utökad pöl med upp till 4096 platser
Form-versionHeltal i TES4-huvudet som skiljer målspel åt (43 för Skyrim LE, 44 för Skyrim SE, separata värden för Fallout 4)
Master-beroendeInsticksprogrammet listar nödvändiga `.esm`-masterfiler i sitt TES4-huvud; motorn tvingar fram laddningsordning och vägrar ladda utan dem
Flagga för insticksprogram vs. masterEn enskild flagga i TES4-posthuvudet skiljer `.esp` (insticksprogram) från `.esm` (master); den binära layouten är i övrigt identisk
PlattformssupportWindows (primär); Xbox och PlayStation via Bethesda.net konsolmod-stöd
Associerade tillgångsarkivModeller, texturer och ljud lagras separat i [`.bsa`](/format/bsa) eller [`.ba2`](/format/ba2) arkiv, inte inuti .esp-filen
VerktygskedjaOfficiella Creation Kit (Skyrim, Fallout 4) och G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); community-verktyg inkluderar xEdit (SSEEdit, FO4Edit) och Mod Organizer 2
Släppt2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Senaste versionCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Specifikationen.uesp.net

ESP-konverteringar

Frågor & svar

frågat av användare
Ställ en snabb fråga
Få hjälp från personer som arbetar med ESP-filer. Var specifik - inkludera ditt system och programversion.
Inget konto behövs · svar vanligtvis inom en dag

Inga frågor än - bli den första att fråga om ESP-filer.

Vanliga frågor

Hur installerar jag en .ESP-fil?
Öppna den inte direkt - installera modden med en hanterare (Vortex eller Mod Organizer 2). Hanteraren distribuerar .esp-filen och ställer in dess laddningsordning så att spelet laddar den. Sortera ordningen med LOOT för att undvika konflikter.
Vad är skillnaden mellan .ESP och .ESM?
De delar samma format; .esm är en «master» som laddas först och som andra insticksprogram beror på, medan .esp är ett insticksprogram som laddas efter masters. I xEdit kan du ändra ESM-flaggan för att växla mellan dem.
Hur redigerar jag en .ESP-fil?
Använd spelets kostnadsfria Creation Kit för att skapa innehåll, eller xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit) för att visa och redigera poster direkt, rensa «smutsiga» ändringar och lösa konflikter.
Varför fungerar inte min .ESP i spelet?
Vanliga orsaker: den är inte aktiverad i mod-hanteraren, laddningsordningen är fel, en nödvändig master (.esm) saknas, den är för en annan spelversion, eller så har du nått gränsen på 255 insticksprogram. Sortera med LOOT och kontrollera beroenden.
Hur konverterar jag en .ESP till .ESL för att spara en plats?
I xEdit, komprimera FormIDs för ESL och lägg till ESL-flaggan. Det fungerar bara för insticksprogram med få nya poster som får plats i ESL-intervallet; annars behåll den som en fullständig .esp.
Är min .ESP en bildfil (EPS)?
Möjligen - .esp används också för Encapsulated PostScript-grafik. Om den öppnas som vektor- eller PostScript-text snarare än spelposter är det en EPS-bild och har ingenting med Bethesda-moddar att göra.

Referenser

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

Fortsätt utforska

genom databasen

Populära filtillägg denna vecka

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.EXEWindows Executable (Portable Executable)
4.PARTPartial Download File
5.DATProgram Data File (generic)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.RPMSGRestricted Permission Message
8.TXTPlain Text File
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Relaterade filtillägg

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis filverktyg

En filidentifierare och bildkonverterare direkt i webbläsaren - allt körs på din enhet.

Öppna verktygslådan

Bläddra bland filtillägg A-Ö