O que é o formato de ficheiro ESP?
Arquivos .esp são arquivos de plugin usados em toda a série Elder Scrolls e Fallout da Bethesda, abrangendo jogos desde Morrowind e Oblivion até Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4 construídos na Creation Engine.
Arquivos .esp são usados para armazenar mods para o jogo original, que podem incluir:
- linhas de diálogo personalizadas,
- itens personalizados e/ou novos,
- configurações de jogabilidade personalizadas,
- novas configurações de engine,
- locais adicionais.
Arquivos com a extensão .esp contêm dados de plugin que dependem de um ou mais arquivos mestres .esm carregados antes deles. Os mods são criados por fãs como um meio de expandir ou personalizar a jogabilidade, atualizar designs originais ou adicionar elementos adicionais que enriquecem a experiência do usuário, por exemplo, adicionando novas missões ou referências a títulos anteriores da série.
A Bethesda Softworks disponibilizou ferramentas de criação ao público. Fallout 3 e Fallout: New Vegas incluem um programa chamado G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), enquanto os títulos Elder Scrolls e Fallout posteriores usam o Creation Kit. Ao usar esses programas, os usuários podem criar e editar arquivos de jogo .esp e alterar seu conteúdo. Quando carregados pelo jogo, os plugins .esp substituem ou adicionam dados já definidos nos arquivos mestres .esm; esse mecanismo de camadas permite que configurações personalizadas sejam aplicadas sobre o jogo original (vanilla) sem alterá-lo permanentemente. Ferramentas da comunidade, como o xEdit (também conhecido como SSEEdit ou FO4Edit), permitem que os modders inspecionem e resolvam conflitos entre vários plugins. Para mods menores, uma variante mais leve chamada .esl pode ser usada; ela utiliza o mesmo formato subjacente, mas é marcada para ocupar um slot compartilhado na ordem de carregamento, contornando o limite de 255 plugins.
Segurança e proteção
RISCO: MEDIUMUm .esp é um dado, não um executável, portanto não pode executar código por si só - mas os mods são feitos pela comunidade e podem corromper saves, causar travamentos ou vir acompanhados de arquivos/scripts soltos maliciosos. Baixe apenas de fontes confiáveis (Nexus Mods, Bethesda.net), mantenha uma ordem de carregamento limpa, organize com o LOOT e limpe edições sujas no xEdit. Cuidado com arquivos que incluam executáveis inesperados junto ao .esp, e nunca confie em um «.esp» que seja na verdade .esp.exe.
Detalhes do formato
em resumo- Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Alguns fluxos de trabalho gravam .esp para artes vetoriais/raster EPS; não relacionado a mods de jogos (veja o formato .eps).
- Email Service Provider / Arquivos de projeto Eclipse - Vários aplicativos usaram .esp para dados de configuração ou projeto; nicho e não relacionado aos plugins da Bethesda.
Programas que abrem arquivos ESP
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de formato | Plugin binário de registro/sub-registro (Creation Engine) |
| Ordem dos bytes | Little-endian |
| Assinatura do arquivo | `TES4` no deslocamento 0 (Oblivion e posteriores); `TES3` para arquivos `.esp` da era Morrowind |
| Codificação de strings | Windows-1252 terminada em nulo nos jogos antigos (Oblivion, Fallout 3/NV); UTF-8 terminada em nulo a partir de Skyrim Special Edition em diante |
| Compressão | Compressão zlib opcional por registro aplicada a registros individuais de objetos do jogo (Skyrim e posteriores) |
| Tamanho típico do arquivo | 1 KB a 250 MB (desde pequenos ajustes de itens até grandes mods de conversão total) |
| Estrutura | Registro de cabeçalho TES4 seguido por grupos de registros GRUP tipados; cada grupo contém registros e sub-registros de objetos de jogo tipados |
| Espaço de FormID | ID de objeto de 24 bits por registro; o byte alto codifica o índice da ordem de carregamento do plugin (0x00-0xFE para plugins completos) |
| Limite de ordem de carregamento | 255 plugins completos (`.esp` + `.esm`) por sessão de jogo; plugins leves `.esl` compartilham um pool estendido separado de até 4096 slots |
| Versão do formulário | Inteiro no cabeçalho TES4 distingue o jogo alvo (43 para Skyrim LE, 44 para Skyrim SE, valores separados para Fallout 4) |
| Dependência de mestre | O plugin lista os arquivos mestres `.esm` necessários em seu cabeçalho TES4; a engine impõe a ordem de carregamento e se recusará a carregar sem eles |
| Flag de plugin vs. mestre | Uma única flag no cabeçalho do registro TES4 distingue `.esp` (plugin) de `.esm` (mestre); o layout binário é idêntico de outra forma |
| Suporte de plataforma | Windows (primário); Xbox e PlayStation via suporte a mods de console da Bethesda.net |
| Arquivos de assets associados | Malhas, texturas e sons são armazenados separadamente em arquivos [`.bsa`](/format/bsa) ou [`.ba2`](/format/ba2), não dentro do `.esp` |
| Cadeia de ferramentas | Creation Kit oficial (Skyrim, Fallout 4) e G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); ferramentas da comunidade incluem xEdit (SSEEdit, FO4Edit) e Mod Organizer 2 |
| Lançado | 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format) |
| Versão mais recente | Creation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023) |
| Especificação | en.uesp.net |
Conversões de ESP
Perguntas e Respostas da Comunidade
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