.ESP

Arquivo ESP

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo ESP é um plugin de jogo da Bethesda - um mod para Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) ou Fallout (3, New Vegas, 4). Você não o abre como um documento; você o instala com o Vortex ou Mod Organizer 2 para que o jogo o carregue na inicialização. Para editar um, use o Creation Kit gratuito ou o xEdit.

Desenvolvedor: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Categoria: Arquivos de Jogos MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisão em Aug 23, 2026

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O que é o formato de ficheiro ESP?

Arquivos .esp são arquivos de plugin usados em toda a série Elder Scrolls e Fallout da Bethesda, abrangendo jogos desde Morrowind e Oblivion até Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4 construídos na Creation Engine.

Arquivos .esp são usados para armazenar mods para o jogo original, que podem incluir:

  • linhas de diálogo personalizadas,
  • itens personalizados e/ou novos,
  • configurações de jogabilidade personalizadas,
  • novas configurações de engine,
  • locais adicionais.

Arquivos com a extensão .esp contêm dados de plugin que dependem de um ou mais arquivos mestres .esm carregados antes deles. Os mods são criados por fãs como um meio de expandir ou personalizar a jogabilidade, atualizar designs originais ou adicionar elementos adicionais que enriquecem a experiência do usuário, por exemplo, adicionando novas missões ou referências a títulos anteriores da série.

A Bethesda Softworks disponibilizou ferramentas de criação ao público. Fallout 3 e Fallout: New Vegas incluem um programa chamado G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), enquanto os títulos Elder Scrolls e Fallout posteriores usam o Creation Kit. Ao usar esses programas, os usuários podem criar e editar arquivos de jogo .esp e alterar seu conteúdo. Quando carregados pelo jogo, os plugins .esp substituem ou adicionam dados já definidos nos arquivos mestres .esm; esse mecanismo de camadas permite que configurações personalizadas sejam aplicadas sobre o jogo original (vanilla) sem alterá-lo permanentemente. Ferramentas da comunidade, como o xEdit (também conhecido como SSEEdit ou FO4Edit), permitem que os modders inspecionem e resolvam conflitos entre vários plugins. Para mods menores, uma variante mais leve chamada .esl pode ser usada; ela utiliza o mesmo formato subjacente, mas é marcada para ocupar um slot compartilhado na ordem de carregamento, contornando o limite de 255 plugins.

Segurança e proteção

RISCO: MEDIUM

Um .esp é um dado, não um executável, portanto não pode executar código por si só - mas os mods são feitos pela comunidade e podem corromper saves, causar travamentos ou vir acompanhados de arquivos/scripts soltos maliciosos. Baixe apenas de fontes confiáveis (Nexus Mods, Bethesda.net), mantenha uma ordem de carregamento limpa, organize com o LOOT e limpe edições sujas no xEdit. Cuidado com arquivos que incluam executáveis inesperados junto ao .esp, e nunca confie em um «.esp» que seja na verdade .esp.exe.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOBethesda Elder Scrolls / Fallout Plugintambém conhecido como Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
DESENVOLVEDORBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdesde 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOPlugin binário de dados de jogo de registro/sub-registro (Creation Engine)
Esta extensão também é usada por…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Alguns fluxos de trabalho gravam .esp para artes vetoriais/raster EPS; não relacionado a mods de jogos (veja o formato .eps).
  • Email Service Provider / Arquivos de projeto Eclipse - Vários aplicativos usaram .esp para dados de configuração ou projeto; nicho e não relacionado aos plugins da Bethesda.
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Plugins modernos da Bethesda (Oblivion de 2006 em diante) começam com o registro TES4. O registro de cabeçalho carrega uma flag que distingue um mestre (.esm) de um plugin (.esp); os bytes são idênticos de outra forma, portanto .esp e .esm diferem principalmente por essa flag e pelo comportamento de carregamento. Plugins de Morrowind começam com TES3.

Programas que abrem arquivos ESP

Windows5 apps
Creation Kit Gratuito Carrega o .esp como o plugin ativo para criar/editar conteúdo do jogo (editor oficial por jogo).
Vortex (Nexus mod manager) Gratuito Instala o mod; o Vortex implanta o .esp e gerencia a ordem de carregamento para que o jogo o carregue.
Mod Organizer 2 Código aberto Instala/ativa o plugin em um sistema de arquivos virtual; organiza a ordem de carregamento com o LOOT dentro do MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Código aberto Abre o .esp para inspecionar/editar registros, limpar edições sujas, resolver conflitos ou marcá-lo como .esl.
Fallout (legacy game) Pago O plugin é carregado pelo jogo da Bethesda correspondente na inicialização, não aberto de forma independente.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Código aberto Executa o gerenciador de mods de Windows sob o Proton para gerenciar plugins .esp para a instalação do jogo no Linux/Steam Deck.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Tipo de formatoPlugin binário de registro/sub-registro (Creation Engine)
Ordem dos bytesLittle-endian
Assinatura do arquivo`TES4` no deslocamento 0 (Oblivion e posteriores); `TES3` para arquivos `.esp` da era Morrowind
Codificação de stringsWindows-1252 terminada em nulo nos jogos antigos (Oblivion, Fallout 3/NV); UTF-8 terminada em nulo a partir de Skyrim Special Edition em diante
CompressãoCompressão zlib opcional por registro aplicada a registros individuais de objetos do jogo (Skyrim e posteriores)
Tamanho típico do arquivo1 KB a 250 MB (desde pequenos ajustes de itens até grandes mods de conversão total)
EstruturaRegistro de cabeçalho TES4 seguido por grupos de registros GRUP tipados; cada grupo contém registros e sub-registros de objetos de jogo tipados
Espaço de FormIDID de objeto de 24 bits por registro; o byte alto codifica o índice da ordem de carregamento do plugin (0x00-0xFE para plugins completos)
Limite de ordem de carregamento255 plugins completos (`.esp` + `.esm`) por sessão de jogo; plugins leves `.esl` compartilham um pool estendido separado de até 4096 slots
Versão do formulárioInteiro no cabeçalho TES4 distingue o jogo alvo (43 para Skyrim LE, 44 para Skyrim SE, valores separados para Fallout 4)
Dependência de mestreO plugin lista os arquivos mestres `.esm` necessários em seu cabeçalho TES4; a engine impõe a ordem de carregamento e se recusará a carregar sem eles
Flag de plugin vs. mestreUma única flag no cabeçalho do registro TES4 distingue `.esp` (plugin) de `.esm` (mestre); o layout binário é idêntico de outra forma
Suporte de plataformaWindows (primário); Xbox e PlayStation via suporte a mods de console da Bethesda.net
Arquivos de assets associadosMalhas, texturas e sons são armazenados separadamente em arquivos [`.bsa`](/format/bsa) ou [`.ba2`](/format/ba2), não dentro do `.esp`
Cadeia de ferramentasCreation Kit oficial (Skyrim, Fallout 4) e G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); ferramentas da comunidade incluem xEdit (SSEEdit, FO4Edit) e Mod Organizer 2
Lançado2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Versão mais recenteCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Especificaçãoen.uesp.net

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Perguntas e Respostas da Comunidade

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Perguntas frequentes

Como instalo um arquivo .ESP?
Não o abra diretamente - instale o mod com um gerenciador (Vortex ou Mod Organizer 2). O gerenciador implanta o .esp e define sua ordem de carregamento para que o jogo o carregue. Organize a ordem com o LOOT para evitar conflitos.
Qual é a diferença entre .ESP e .ESM?
Eles compartilham o mesmo formato; o .esm é um «mestre» que carrega primeiro e do qual outros plugins dependem, enquanto o .esp é um plugin que carrega após os mestres. No xEdit, você pode alternar a flag ESM para mudar entre eles.
Como edito um arquivo .ESP?
Use o Creation Kit gratuito do jogo para criar conteúdo, ou o xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit) para visualizar e editar registros diretamente, limpar edições sujas e resolver conflitos.
Por que meu .ESP não está funcionando no jogo?
Causas comuns: não está ativado no gerenciador de mods, a ordem de carregamento está errada, um mestre (.esm) necessário está faltando, é para um jogo/versão diferente ou você atingiu o limite de 255 plugins. Organize com o LOOT e verifique as dependências.
Como converto um .ESP para .ESL para economizar um slot de plugin?
No xEdit, compacte os FormIDs para ESL e adicione a flag ESL. Isso só funciona para plugins com poucos registros novos que caibam no intervalo ESL; caso contrário, mantenha-o como um .esp completo.
Meu .ESP é um arquivo de imagem (EPS)?
Possivelmente - .esp também é usado para artes Encapsulated PostScript. Se ele abrir como texto vetorial/PostScript em vez de registros de jogo, é uma imagem EPS e não tem nada a ver com mods da Bethesda.

Referências

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

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2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
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5.M4AMPEG-4 Audio File
6.MDMarkdown Document
7.DATProgram Data File (generic)
8.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
9.JSONJavaScript Object Notation file
10.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File

Extensões relacionadas

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

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