.ESP

ESP ファイル

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
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ESP ファイルは Bethesda ゲームのプラグインです。Elder Scrolls(Skyrim、Oblivion、Morrowind)や Fallout(3、New Vegas、4)の MOD です。ドキュメントのように開くのではなく、Vortex や Mod Organizer 2 を使用してインストールし、ゲーム起動時に読み込ませます。編集するには、無料の Creation Kit または xEdit を使用します。

開発元: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows Linux
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Aug 23, 2026

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ESP ファイル形式とは?

.esp ファイルは、Morrowind や Oblivion から Skyrim、Fallout 3、Fallout: New Vegas、そして Creation Engine で構築された Fallout 4 に至るまで、Bethesda の Elder Scrolls および Fallout シリーズ全体で使用されるプラグインファイルです。

.esp ファイルは、オリジナルゲームの MOD を保存するために使用され、以下のような内容が含まれます:

  • カスタムダイアログ(会話文)
  • カスタムおよび新規アイテム
  • カスタムゲームプレイ設定
  • 新しいエンジン設定
  • 追加のロケーション

拡張子が .esp のファイルには、それらより前に読み込まれる 1 つ以上のマスター .esm ファイルに依存するプラグインデータが含まれています。MOD は、ゲームプレイの拡張やカスタマイズ、オリジナルデザインの更新、またはユーザー体験を豊かにする追加要素(例えば、新しいクエストラインやシリーズの過去作へのオマージュなど)を追加する手段として、ファンによって作成されます。

Bethesda Softworks は、制作ツールを一般に公開しています。Fallout 3 と Fallout: New Vegas には G.E.C.K.(Garden of Eden Creation Kit)と呼ばれるプログラムが含まれており、Elder Scrolls とそれ以降の Fallout タイトルでは Creation Kit を使用します。これらのプログラムを使用することで、ユーザーは .esp ゲームファイルを作成・編集し、その内容を変更できます。ゲームによって読み込まれる際、.esp プラグインはマスター .esm ファイルですでに定義されているデータを上書きまたは追加します。このレイヤー構造により、バニラのゲームを恒久的に変更することなく、カスタム設定を適用できます。xEdit(SSEEdit や FO4Edit としても知られる)などのコミュニティツールを使用すると、モッダーは複数のプラグイン間の競合を調査し、解決することができます。小規模な MOD の場合は、.esl と呼ばれる軽量なバリアントを代わりに使用できます。これは同じ基盤フォーマットを使用しますが、共有のロードオーダー枠を占有するようにフラグが立てられており、255 個のプラグイン制限を回避できます。

セキュリティと安全性

リスク: MEDIUM

.esp は実行ファイルではなくデータであるため、それ自体でコードを実行することはありません。しかし、MOD はコミュニティ製であり、セーブデータを壊したり、クラッシュを引き起こしたり、悪意のあるスクリプトファイルが同梱されている可能性があります。信頼できるソース(Nexus Mods、Bethesda.net)からのみダウンロードし、クリーンなロードオーダーを維持し、LOOT でソートし、xEdit で不要な編集をクリーンアップしてください。.esp と一緒に予期しない実行ファイルが含まれているアーカイブには注意してください。また、実際には .esp.exe であるような «.esp» は決して信用しないでください。

形式の詳細

概要
正式名称Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin別名 Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
開発元Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks登場時期 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプバイナリレコード/サブレコードゲームデータプラグイン (Creation Engine)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - 一部のパイプラインでは EPS ベクター/ラスターアートワークに .esp を使用することがあります。ゲーム MOD とは無関係です(.eps フォーマットを参照)。
  • メールサービスプロバイダー / Eclipse プロジェクトファイル - さまざまなアプリが設定やプロジェクトデータに .esp を使用してきましたが、これらはニッチであり Bethesda プラグインとは無関係です。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
54455334
ASCII
TES4
現代の Bethesda プラグイン(2006 年の Oblivion 以降)は TES4 レコードで始まります。ヘッダーレコードにはマスター(.esm)とプラグイン(.esp)を区別するフラグが含まれています。それ以外のバイトは同一であるため、.esp と .esm は主にそのフラグとロード時の挙動によって異なります。Morrowind のプラグインは TES3 で始まります。

ESP ファイルを開くプログラム

Windows5 apps
Creation Kit 無料 .esp をアクティブなプラグインとして読み込み、ゲームコンテンツを作成・編集します(ゲームごとの公式エディタ)。
Vortex (Nexus mod manager) 無料 MOD をインストールします。Vortex が .esp を配置し、ゲームが読み込めるようにロードオーダーを管理します。
Mod Organizer 2 オープンソース 仮想ファイルシステム内でプラグインをインストール・有効化します。MO2 内部で LOOT を使用してロードオーダーをソートします。
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) オープンソース .esp を開いてレコードの調査・編集、不要な編集のクリーンアップ、競合の解決、または .esl フラグの設定を行います。
Fallout (legacy game) 有料 プラグインは起動時にターゲットとなる Bethesda ゲームによって読み込まれます。単体で開くものではありません。
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) オープンソース Proton 上で Windows 用 MOD マネージャーを実行し、Linux/Steam Deck にインストールされたゲームの .esp プラグインを管理します。

技術的詳細

詳細仕様
フォーマットタイプバイナリレコード/サブレコードプラグイン (Creation Engine)
バイト順序リトルエンディアン
ファイルシグネチャオフセット 0 に `TES4`(Oblivion 以降)、Morrowind 時代の `.esp` ファイルは `TES3`
文字列エンコーディング初期のゲーム(Oblivion、Fallout 3/NV)では Null 終端の Windows-1252、Skyrim Special Edition 以降は Null 終端の UTF-8
圧縮個別のゲームオブジェクトレコードに適用されるオプションの zlib 圧縮(Skyrim 以降)
一般的なファイルサイズ1 KB から 250 MB(単一アイテムの調整から大規模なトータルコンバージョン MOD まで)
構造TES4 ヘッダーレコードに続き、型指定された GRUP レコードグループが並ぶ。各グループには型指定されたゲームオブジェクトのレコードとサブレコードが含まれる
FormID 空間レコードごとに 24 ビットのオブジェクト ID。上位バイトはプラグインのロードオーダーインデックスをエンコード(フルプラグインの場合は 0x00-0xFE)
ロードオーダー上限1 ゲームセッションあたり 255 個のフルプラグイン(`.esp` + `.esm`)。軽量な `.esl` プラグインは最大 4096 スロットの別個の拡張プールを共有する
フォームバージョンTES4 ヘッダー内の整数でターゲットゲームを識別(Skyrim LE は 43、Skyrim SE は 44、Fallout 4 は別の値)
マスター依存関係プラグインは TES4 ヘッダー内に必要な `.esm` マスターファイルをリストアップする。エンジンはロードオーダーを強制し、それらがない場合は読み込みを拒否する
プラグイン vs マスターフラグTES4 レコードヘッダー内の単一のフラグで `.esp`(プラグイン)と `.esm`(マスター)を区別する。バイナリレイアウトはそれ以外は同一
プラットフォームサポートWindows(メイン)、Bethesda.net のコンソール MOD サポートを介した Xbox および PlayStation
関連アセットアーカイブメッシュ、テクスチャ、サウンドは `.esp` 内部ではなく、[`.bsa`](/format/bsa) または [`.ba2`](/format/ba2) アーカイブに別途保存される
ツールチェーン公式の Creation Kit (Skyrim, Fallout 4) および G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas)。コミュニティツールには xEdit (SSEEdit, FO4Edit) や Mod Organizer 2 が含まれる
リリース日2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
最新バージョンCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
仕様書en.uesp.net

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よくある質問

.ESP ファイルをインストールするにはどうすればよいですか?
直接開かないでください。マネージャー(Vortex または Mod Organizer 2)を使用して MOD をインストールします。マネージャーが .esp を配置し、ゲームが読み込めるようにロードオーダーを設定します。競合を避けるために LOOT で順序をソートしてください。
.ESP と .ESM の違いは何ですか?
これらは同じフォーマットを共有しています。.esm は最初に読み込まれ、他のプラグインが依存する «マスター» であり、.esp はマスターの後に読み込まれるプラグインです。xEdit では、ESM フラグを切り替えることでこれらを相互に変換できます。
.ESP ファイルを編集するにはどうすればよいですか?
コンテンツを作成するにはゲーム公式の無料ツール Creation Kit を使用し、レコードを直接表示・編集したり、不要な編集(dirty edits)をクリーンアップしたり、競合を解決したりするには xEdit(SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit)を使用します。
ゲーム内で .ESP が動作しないのはなぜですか?
主な原因は、MOD マネージャーで有効になっていない、ロードオーダーが間違っている、必要なマスター(.esm)が不足している、別のゲームやバージョン用である、または 255 個のプラグイン制限に達していることです。LOOT でソートし、依存関係を確認してください。
プラグイン枠を節約するために .ESP を .ESL に変換するにはどうすればよいですか?
xEdit で、ESL 用に FormID を圧縮(compact)し、ESL フラグを追加します。これは ESL の範囲に収まる少数の新規レコードを持つプラグインでのみ機能します。それ以外の場合は、フルサイズの .esp のままにしてください。
私の .ESP は画像(EPS)ファイルですか?
その可能性もあります。 .esp は Encapsulated PostScript のアートワークにも使用されます。ゲームレコードではなくベクターや PostScript テキストとして開く場合は、それは EPS 画像であり、Bethesda の MOD とは関係ありません。

参考文献

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

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今週のトップ拡張子

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.DATProgram Data File (generic)
5.EXEWindows Executable (Portable Executable)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

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.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
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.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
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