.ESP

ESP-fil

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
Stil et spørgsmål
HURTIGT SVAR

En ESP-fil er et Bethesda-spilplugin - et mod til Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) eller Fallout (3, New Vegas, 4). Du åbner den ikke som et dokument; du installerer den med Vortex eller Mod Organizer 2, så spillet indlæser den ved opstart. For at redigere en, skal du bruge det gratis Creation Kit eller xEdit.

Udvikler: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Kategori: Spilfiler MIME: application/octet-stream
ÅBNER PÅ Windows Linux
Relateret: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

På denne side

19k+ filtyper indekseret
Sidst gennemset Aug 23, 2026

Er du ikke sikker på, hvad din fil er?

Træk en fil over i vores identifikator - vi læser kun de første bytes for at navngive formatet.

Identificer en fil

Hvad er ESP-filformatet?

.esp-filer er plugin-filer, der bruges på tværs af Bethesdas Elder Scrolls- og Fallout-serier, hvilket dækker spil fra Morrowind og Oblivion til Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas og Fallout 4 bygget på Creation Engine.

.esp-filer bruges til at gemme mods til det originale spil, hvilket kan inkludere:

  • brugerdefinerede dialoglinjer,
  • brugerdefinerede og/eller nye genstande,
  • brugerdefinerede gameplay-konfigurationer,
  • nye engine-indstillinger,
  • yderligere lokationer.

Filer med filtypenavnet .esp indeholder plugin-data, der afhænger af en eller flere master .esm-filer indlæst før dem. Mods er skabt af fans som et middel til at udvide eller tilpasse gameplay, opdatere originale designs eller tilføje yderligere elementer, der beriger brugeroplevelsen, for eksempel ved at tilføje nye quest-linjer eller referencer til tidligere titler i serien.

Bethesda Softworks har gjort forfatterværktøjer tilgængelige for offentligheden. Fallout 3 og Fallout: New Vegas inkluderer et program kaldet G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), mens Elder Scrolls og senere Fallout-titler bruger Creation Kit. Ved at bruge disse programmer kan brugere oprette og redigere .esp-spilfiler og ændre deres indhold. Når de indlæses af spillet, tilsidesætter eller tilføjer .esp-plugins data, der allerede er defineret i master-.esm-filerne; denne lagdelingsmekanisme gør det muligt at anvende brugerdefinerede indstillinger oven på det oprindelige spil uden at ændre det permanent. Fællesskabsværktøjer som xEdit (også kendt som SSEEdit eller FO4Edit) lader moddere inspicere og løse konflikter mellem flere plugins. For mindre mods kan en lettere variant kaldet .esl bruges i stedet; den bruger det samme underliggende format, men er markeret til at optage en delt load-order-plads, hvilket omgår grænsen på 255 plugins.

Sikkerhed og tryghed

RISIKO: MEDIUM

En .esp er data, ikke en eksekverbar fil, så den kan ikke køre kode i sig selv - men mods er skabt af fællesskabet og kan ødelægge gemte spil, forårsage nedbrud eller være bundtet med ondsindede løse filer/scripts. Download kun fra pålidelige kilder (Nexus Mods, Bethesda.net), hold en ren load-order, sortér med LOOT og rens dirty edits i xEdit. Pas på arkiver, der inkluderer uventede eksekverbare filer sammen med .esp-filen, og stol aldrig på en «.esp», der faktisk er .esp.exe.

Formatdetaljer

kort fortalt
FULDSTÆNDIGT NAVNBethesda Elder Scrolls / Fallout Pluginogså kendt som Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
UDVIKLERBethesda Game Studios / Bethesda Softworkssiden 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
KATEGORISpilfiler
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEBinær record/subrecord spildata-plugin (Creation Engine)
Dette filtypenavn bruges også af…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Nogle workflows skriver .esp for EPS vektor/raster-grafik; ikke relateret til spil-mods (se .eps-formatet).
  • Email Service Provider / Eclipse projektfiler - Forskellige apps har brugt .esp til konfigurations- eller projektdata; nichepræget og ikke relateret til Bethesda-plugins.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Moderne Bethesda-plugins (Oblivion 2006 og frem) begynder med TES4-posten. Header-posten bærer et flag, der skelner mellem en master (.esm) og et plugin (.esp); bytes er ellers identiske, så .esp og .esm adskiller sig primært ved det flag og deres indlæsningsadfærd. Morrowind-plugins begynder med TES3.

Programmer der åbner ESP-filer

Windows5 apps
Creation Kit Gratis Indlæs .esp-filen som det aktive plugin for at skabe/redigere spilindhold (officiel editor per spil).
Vortex (Nexus mod manager) Gratis Installerer moddet; Vortex udruller .esp-filen og administrerer load-order, så spillet indlæser den.
Mod Organizer 2 Open-source Installer/aktiver pluginnet i et virtuelt filsystem; sortér load-order med LOOT inde i MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open-source Åbn .esp-filen for at inspicere/redigere poster, rense dirty edits, løse konflikter eller markere den som .esl.
Fallout (legacy game) Betalt Pluginnet indlæses af det Bethesda-spil, det er målrettet mod ved opstart, og åbnes ikke selvstændigt.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Open-source Kør Windows mod-manageren under Proton for at administrere .esp-plugins til spillets Linux/Steam Deck-installation.

Tekniske detaljer

dyb specifikation
FormattypeBinær record/subrecord plugin (Creation Engine)
Byte-rækkefølgeLittle-endian
Filsignatur`TES4` ved offset 0 (Oblivion og senere); `TES3` for Morrowind-æraens `.esp`-filer
StrengkodningNull-termineret Windows-1252 i tidlige spil (Oblivion, Fallout 3/NV); null-termineret UTF-8 fra Skyrim Special Edition og frem
KomprimeringValgfri zlib-komprimering per post anvendt på individuelle spilobjekt-poster (Skyrim og senere)
Typisk filstørrelse1 KB til 250 MB (fra små justeringer til store total-conversion mods)
StrukturTES4-header-post efterfulgt af typede GRUP-postgrupper; hver gruppe indeholder typede spilobjekt-poster og underposter
FormID-plads24-bit objekt-ID per post; den høje byte koder for pluginnets load-order-indeks (0x00-0xFE for fulde plugins)
Load-order loft255 fulde plugins (`.esp` + `.esm`) per spilsession; lette `.esl`-plugins deler en separat udvidet pulje på op til 4096 pladser
Form-versionHeltal i TES4-headeren skelner mellem spilmål (43 for Skyrim LE, 44 for Skyrim SE, separate værdier for Fallout 4)
Master-afhængighedPluginnet lister påkrævede `.esm`-masterfiler i sin TES4-header; motoren håndhæver load-order og vil nægte at indlæse uden dem
Plugin vs. master flagEt enkelt flag i TES4-postheaderen skelner mellem `.esp` (plugin) og `.esm` (master); det binære layout er ellers identisk
PlatformsupportWindows (primær); Xbox og PlayStation via Bethesda.net konsol-mod-support
Tilknyttede aktiv-arkiverMeshes, teksturer og lyde gemmes separat i [`.bsa`](/format/bsa) eller [`.ba2`](/format/ba2) arkiver, ikke inde i `.esp`-filen
VærktøjskædeOfficiel Creation Kit (Skyrim, Fallout 4) og G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); fællesskabsværktøjer inkluderer xEdit (SSEEdit, FO4Edit) og Mod Organizer 2
Udgivet2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Seneste versionCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Specifikationen.uesp.net

ESP-konverteringer

Fællesskabets Q&A

spurgt af brugere
Stil et hurtigt spørgsmål
Få hjælp fra folk, der arbejder med ESP-filer. Vær specifik - medtag dit system og din softwareversion.
Ingen konto nødvendig · svar normalt inden for en dag

Ingen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om ESP-filer.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan installerer jeg en .ESP-fil?
Åbn den ikke direkte - installer moddet med en manager (Vortex eller Mod Organizer 2). Manageren udruller .esp-filen og indstiller dens load-order, så spillet indlæser den. Sortér rækkefølgen med LOOT for at undgå konflikter.
Hvad er forskellen på .ESP og .ESM?
De deler det samme format; .esm er en «master», der indlæses først, og som andre plugins afhænger af, mens .esp er et plugin, der indlæses efter master-filer. I xEdit kan du skifte ESM-flaget for at skifte mellem dem.
Hvordan redigerer jeg en .ESP-fil?
Brug spillets gratis Creation Kit til at skabe indhold, eller xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit) til at se og redigere poster direkte, rense «dirty edits» og løse konflikter.
Hvorfor virker min .ESP ikke i spillet?
Typiske årsager: den er ikke aktiveret i mod-manageren, load-order er forkert, en påkrævet master (.esm) mangler, den er til et andet spil/version, eller du har nået grænsen på 255 plugins. Sortér med LOOT og tjek afhængigheder.
Hvordan konverterer jeg en .ESP til .ESL for at spare en plugin-plads?
I xEdit skal du kompakte FormIDs til ESL og tilføje ESL-flaget. Det virker kun for plugins med få nye poster, der passer til ESL-området; ellers skal du beholde den som en fuld .esp.
Er min .ESP en billedfil (EPS)?
Muligvis - .esp bruges også til Encapsulated PostScript-grafik. Hvis den åbnes som vektor/PostScript-tekst snarere end spildata, er det et EPS-billede og har intet at gøre med Bethesda-mods.

Referencer

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

Udforsk mere

på tværs af databasen

Populære filtyper i denne uge

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.EXEWindows Executable (Portable Executable)
4.PARTPartial Download File
5.DATProgram Data File (generic)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.RPMSGRestricted Permission Message
8.TXTPlain Text File
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Relaterede filtyper

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis filværktøjer

En fil-identifikator og billedkonverter direkte i browseren - alt kører på din enhed.

Åbn værktøjskassen

Gennemse filtyper A-Å