.ESP

Fichier ESP

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
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Un fichier ESP est un plugin de jeu Bethesda - un mod pour Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) ou Fallout (3, New Vegas, 4). Vous ne l'ouvrez pas comme un document ; vous l'installez avec Vortex ou Mod Organizer 2 pour que le jeu le charge au lancement. Pour en éditer un, utilisez le Creation Kit gratuit ou xEdit.

Développeur : Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
S'OUVRE SUR Windows Linux
Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Dernière révision le Aug 23, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier ESP ?

Les fichiers .esp sont des fichiers de plugins utilisés dans les séries Elder Scrolls et Fallout de Bethesda, couvrant les jeux de Morrowind et Oblivion jusqu'à Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4 basés sur le Creation Engine.

Les fichiers .esp sont utilisés pour stocker des mods pour le jeu original, ce qui peut inclure :

  • des lignes de dialogue personnalisées,
  • des objets personnalisés et/ou nouveaux,
  • des configurations de gameplay personnalisées,
  • de nouveaux paramètres de moteur,
  • des lieux supplémentaires.

Les fichiers avec l'extension .esp contiennent des données de plugin qui dépendent d'un ou plusieurs fichiers maîtres .esm chargés avant eux. Les mods sont créés par des fans comme moyen d'étendre ou de personnaliser le gameplay, de mettre à jour les conceptions originales ou d'ajouter des éléments supplémentaires enrichissant l'expérience utilisateur, par exemple en ajoutant de nouvelles suites de quêtes ou des références à des titres antérieurs de la série.

Bethesda Softworks a mis des outils de création à la disposition du public. Fallout 3 et Fallout: New Vegas incluent un programme appelé G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), tandis que les titres Elder Scrolls et les Fallout plus récents utilisent le Creation Kit. En utilisant ces programmes, les utilisateurs peuvent créer et éditer des fichiers de jeu .esp et modifier leur contenu. Lorsqu'ils sont chargés par le jeu, les plugins .esp remplacent ou s'ajoutent aux données déjà définies dans les fichiers maîtres .esm ; ce mécanisme de superposition permet d'appliquer des paramètres personnalisés par-dessus le jeu de base (« vanilla ») sans le modifier de façon permanente. Des outils communautaires tels que xEdit (également connu sous le nom de SSEEdit ou FO4Edit) permettent aux moddeurs d'inspecter et de résoudre les conflits entre plusieurs plugins. Pour les mods plus petits, une variante plus légère appelée .esl peut être utilisée à la place ; elle utilise le même format sous-jacent mais est marquée pour occuper un emplacement de chargement partagé, contournant ainsi la limite de 255 plugins.

Sécurité et sûreté

RISQUE : MEDIUM

Un .esp est une donnée, pas un exécutable, il ne peut donc pas exécuter de code par lui-même - mais les mods sont créés par la communauté et peuvent corrompre les sauvegardes, provoquer des plantages ou être accompagnés de fichiers/scripts malveillants. Téléchargez uniquement à partir de sources réputées (Nexus Mods, Bethesda.net), maintenez un ordre de chargement propre, triez avec LOOT et nettoyez les modifications inutiles dans xEdit. Méfiez-vous des archives qui incluent des exécutables inattendus aux côtés du .esp, et ne faites jamais confiance à un « .esp » qui est en réalité un .esp.exe.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETBethesda Elder Scrolls / Fallout Pluginalias Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
DÉVELOPPEURBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdepuis 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEPlugin de données de jeu binaire à enregistrements/sous-enregistrements (Creation Engine)
Cette extension est également utilisée par…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Certains flux de travail utilisent .esp pour les illustrations vectorielles/raster EPS ; sans rapport avec les mods de jeu (voir le format .eps).
  • Fournisseur de services de messagerie (ESP) / Fichiers de projet Eclipse - Diverses applications ont utilisé .esp pour des données de configuration ou de projet ; usage de niche et sans rapport avec les plugins Bethesda.
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Les plugins Bethesda modernes (Oblivion 2006 et suivants) commencent par l'enregistrement TES4. L'enregistrement d'en-tête porte un flag distinguant un maître (.esm) d'un plugin (.esp) ; les octets sont par ailleurs identiques, de sorte que le .esp et le .esm diffèrent principalement par ce flag et leur comportement de chargement. Les plugins Morrowind commencent par TES3.

Programmes qui ouvrent les fichiers ESP

Windows5 apps
Creation Kit Gratuit Charge le .esp comme plugin actif pour créer/éditer du contenu de jeu (éditeur officiel par jeu).
Vortex (Nexus mod manager) Gratuit Installe le mod ; Vortex déploie le .esp et gère l'ordre de chargement pour que le jeu le charge.
Mod Organizer 2 Open-source Installe/active le plugin dans un système de fichiers virtuel ; trie l'ordre de chargement avec LOOT à l'intérieur de MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open-source Ouvre le .esp pour inspecter/éditer les enregistrements, nettoyer les modifications inutiles, résoudre les conflits ou le marquer comme .esl.
Fallout (legacy game) Payant Le plugin est chargé par le jeu Bethesda qu'il cible au lancement, il ne s'ouvre pas de manière autonome.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Open-source Exécute le gestionnaire de mods Windows sous Proton pour gérer les plugins .esp pour l'installation Linux/Steam Deck du jeu.

Détails techniques

spécifications approfondies
Type de formatPlugin d'enregistrements/sous-enregistrements binaires (Creation Engine)
Ordre des octetsLittle-endian
Signature de fichier`TES4` à l'offset 0 (Oblivion et versions ultérieures) ; `TES3` pour les fichiers `.esp` de l'ère Morrowind
Encodage des chaînesWindows-1252 terminé par un caractère nul dans les premiers jeux (Oblivion, Fallout 3/NV) ; UTF-8 terminé par un caractère nul à partir de Skyrim Special Edition
CompressionCompression zlib optionnelle par enregistrement appliquée aux enregistrements d'objets de jeu individuels (Skyrim et versions ultérieures)
Taille de fichier typique1 Ko à 250 Mo (des ajustements d'un seul objet aux mods de conversion totale massive)
StructureEnregistrement d'en-tête TES4 suivi de groupes d'enregistrements GRUP typés ; chaque groupe contient des enregistrements et sous-enregistrements d'objets de jeu typés
Espace FormIDID d'objet de 24 bits par enregistrement ; l'octet de poids fort encode l'index d'ordre de chargement du plugin (0x00-0xFE pour les plugins complets)
Limite d'ordre de chargement255 plugins complets (`.esp` + `.esm`) par session de jeu ; les plugins légers `.esl` partagent un pool étendu séparé allant jusqu'à 4096 emplacements
Version du formulaireUn entier dans l'en-tête TES4 distingue la cible du jeu (43 pour Skyrim LE, 44 pour Skyrim SE, valeurs distinctes pour Fallout 4)
Dépendance maîtreLe plugin liste les fichiers maîtres `.esm` requis dans son en-tête TES4 ; le moteur impose l'ordre de chargement et refusera de charger sans eux
Flag Plugin vs MaîtreUn seul flag dans l'en-tête d'enregistrement TES4 distingue le `.esp` (plugin) du `.esm` (maître) ; la structure binaire est par ailleurs identique
Support plateformeWindows (principal) ; Xbox et PlayStation via le support des mods console de Bethesda.net
Archives d'assets associéesLes maillages (meshes), textures et sons sont stockés séparément dans des archives [`.bsa`](/format/bsa) ou [`.ba2`](/format/ba2), pas à l'intérieur du `.esp`
Chaîne d'outilsCreation Kit officiel (Skyrim, Fallout 4) et G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas) ; les outils communautaires incluent xEdit (SSEEdit, FO4Edit) et Mod Organizer 2
Publié2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Dernière versionCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Spécificationen.uesp.net

Conversions ESP

Q&R de la communauté

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Foire aux questions

Comment installer un fichier .ESP ?
Ne l'ouvrez pas directement - installez le mod avec un gestionnaire (Vortex ou Mod Organizer 2). Le gestionnaire déploie le .esp et définit son ordre de chargement pour que le jeu le charge. Triez l'ordre avec LOOT pour éviter les conflits.
Quelle est la différence entre .ESP et .ESM ?
Ils partagent le même format ; le .esm est un « maître » qui se charge en premier et dont les autres plugins dépendent, tandis que le .esp est un plugin qui se charge après les maîtres. Dans xEdit, vous pouvez basculer le flag ESM pour passer de l'un à l'autre.
Comment éditer un fichier .ESP ?
Utilisez le Creation Kit gratuit du jeu pour créer du contenu, ou xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit) pour visualiser et éditer les enregistrements directement, nettoyer les « dirty edits » et résoudre les conflits.
Pourquoi mon .ESP ne fonctionne-t-il pas en jeu ?
Causes habituelles : il n'est pas activé dans le gestionnaire de mods, l'ordre de chargement est incorrect, un maître requis (.esm) est manquant, il est destiné à un jeu/version différent, ou vous avez atteint la limite de 255 plugins. Triez avec LOOT et vérifiez les dépendances.
Comment convertir un .ESP en .ESL pour économiser un emplacement de plugin ?
Dans xEdit, compactez les FormIDs pour ESL et ajoutez le flag ESL. Cela ne fonctionne que pour les plugins avec peu de nouveaux enregistrements qui rentrent dans la plage ESL ; sinon, gardez-le en tant que .esp complet.
Mon .ESP est-il un fichier image (EPS) ?
C'est possible - .esp est également utilisé pour les illustrations Encapsulated PostScript. S'il s'ouvre comme du texte vectoriel/PostScript plutôt que comme des enregistrements de jeu, c'est une image EPS et cela n'a rien à voir avec les mods Bethesda.

Références

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

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