.ESP

Plik ESP

Bethesda Elder Scrolls / Fallout Plugin
Zadaj pytanie
SZYBKA ODPOWIEDŹ

Plik ESP to wtyczka do gier firmy Bethesda - modyfikacja do Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind) lub Fallout (3, New Vegas, 4). Nie otwiera się go jak dokumentu; instaluje się go za pomocą Vortex lub Mod Organizer 2, aby gra wczytała go przy starcie. Do edycji należy użyć darmowego Creation Kit lub xEdit.

Deweloper: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Kategoria: Pliki gier MIME: application/octet-stream
OTWIERA SIĘ NA Windows Linux
Powiązane: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

Na tej stronie

Zindeksowano 19k+ rozszerzeń
Ostatnia weryfikacja Aug 23, 2026

Nie wiesz, co to za plik?

Przeciągnij dowolny plik do naszego identyfikatora - odczytujemy tylko pierwsze bajty, aby nazwać format.

Zidentyfikuj plik

Co to jest format pliku ESP?

Pliki .esp to pliki wtyczek używane w seriach Elder Scrolls i Fallout firmy Bethesda, obejmujące gry od Morrowind i Oblivion, przez Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, aż po Fallout 4, oparte na silniku Creation Engine.

Pliki .esp służą do przechowywania modów do oryginalnej gry, które mogą obejmować:

  • niestandardowe linie dialogowe,
  • niestandardowe i/lub nowe przedmioty,
  • niestandardowe konfiguracje rozgrywki,
  • nowe ustawienia silnika,
  • dodatkowe lokacje.

Pliki z rozszerzeniem .esp zawierają dane wtyczek, które zależą od jednego lub więcej plików nadrzędnych .esm wczytywanych przed nimi. Mody są tworzone przez fanów jako sposób na rozszerzenie lub dostosowanie rozgrywki, aktualizację oryginalnych projektów lub dodanie dodatkowych elementów wzbogacających wrażenia użytkownika, na przykład dodanie nowych wątków fabularnych lub odniesień do wcześniejszych tytułów z serii.

Bethesda Softworks udostępniła narzędzia autorskie publicznie. Fallout 3 i Fallout: New Vegas zawierają program o nazwie G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), podczas gdy tytuły Elder Scrolls i późniejsze części Fallout używają Creation Kit. Korzystając z tych programów, użytkownicy mogą tworzyć i edytować pliki gier .esp oraz zmieniać ich zawartość. Po wczytaniu przez grę, wtyczki .esp nadpisują lub uzupełniają dane zdefiniowane już w plikach nadrzędnych .esm; ten mechanizm warstwowy pozwala na stosowanie niestandardowych ustawień na wierzchu podstawowej wersji gry bez jej trwałej zmiany. Narzędzia społecznościowe, takie jak xEdit (znane również jako SSEEdit lub FO4Edit), pozwalają moderom na inspekcję i rozwiązywanie konfliktów między wieloma wtyczkami. W przypadku mniejszych modów można zamiast tego użyć lżejszego wariantu o nazwie .esl; wykorzystuje on ten sam format bazowy, ale jest oznaczony tak, aby zajmować współdzielone miejsce w kolejności wczytywania, omijając limit 255 wtyczek.

Bezpieczeństwo

RYZYKO: MEDIUM

Plik .esp to dane, a nie plik wykonywalny, więc sam w sobie nie może uruchomić kodu - jednak mody są tworzone przez społeczność i mogą uszkodzić zapisy gry, powodować błędy lub być dołączone do złośliwych plików/skryptów. Pobieraj tylko z zaufanych źródeł (Nexus Mods, Bethesda.net), dbaj o czystą kolejność wczytywania, sortuj za pomocą LOOT i czyść brudne edycje w xEdit. Uważaj na archiwa zawierające nieoczekiwane pliki wykonywalne obok .esp i nigdy nie ufaj plikowi „.esp”, który w rzeczywistości jest .esp.exe.

Szczegóły formatu

w pigułce
PEŁNA NAZWABethesda Elder Scrolls / Fallout Pluginznany również jako Elder Scrolls Plugin, Bethesda plugin file
DEWELOPERBethesda Game Studios / Bethesda Softworksod 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
KATEGORIAPliki gier
TYP MIMEapplication/octet-stream
TYPBinarna wtyczka danych gry oparta na rekordach/podrekordach (Creation Engine)
To rozszerzenie jest również używane przez…
  • Adobe Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) - Niektóre procesy zapisu używają .esp dla grafik wektorowych/rastrowych EPS; niezwiązane z modami do gier (zobacz format .eps).
  • Dostawca usług e-mail / Pliki projektów Eclipse - Różne aplikacje używały .esp dla danych konfiguracyjnych lub projektowych; niszowe i niezwiązane z wtyczkami Bethesda.
MAGICZNE BAJTY · SYGNATURA PLIKU
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Nowoczesne wtyczki Bethesda (od Oblivion 2006 wzwyż) zaczynają się od rekordu TES4. Rekord nagłówka zawiera flagę odróżniającą plik nadrzędny (.esm) od wtyczki (.esp); bajty są poza tym identyczne, więc .esp i .esm różnią się głównie tą flagą i zachowaniem podczas wczytywania. Wtyczki do Morrowind zaczynają się od TES3.

Programy otwierające pliki ESP

Windows5 apps
Creation Kit Darmowy Wczytuje .esp jako aktywną wtyczkę do tworzenia/edycji zawartości gry (oficjalny edytor dla danej gry).
Vortex (Nexus mod manager) Darmowy Instaluje moda; Vortex umieszcza plik .esp i zarządza kolejnością wczytywania, aby gra go załadowała.
Mod Organizer 2 Open-source Instaluje/włącza wtyczkę w wirtualnym systemie plików; porządkuje kolejność wczytywania za pomocą LOOT wewnątrz MO2.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open-source Otwiera .esp w celu inspekcji/edycji rekordów, czyszczenia brudnych edycji, rozwiązywania konfliktów lub oznaczania jako .esl.
Fallout (legacy game) Płatny Wtyczka jest wczytywana przez grę Bethesda przy starcie, nie jest otwierana samodzielnie.
Linux1 app
Mod Organizer 2 / Vortex (via Proton/Steam) Open-source Uruchamia menedżera modów Windows pod Protonem, aby zarządzać wtyczkami .esp dla gry zainstalowanej na Linux/Steam Deck.

Szczegóły techniczne

specyfikacja
Typ formatuBinarna wtyczka rekordów/podrekordów (Creation Engine)
Kolejność bajtówLittle-endian
Sygnatura pliku`TES4` na offsecie 0 (Oblivion i nowsze); `TES3` dla plików `.esp` z ery Morrowind
Kodowanie znakówZakończone zerem Windows-1252 we wczesnych grach (Oblivion, Fallout 3/NV); zakończone zerem UTF-8 od Skyrim Special Edition wzwyż
KompresjaOpcjonalna kompresja zlib dla poszczególnych rekordów obiektów gry (Skyrim i nowsze)
Typowy rozmiar pliku1 KB do 250 MB (od drobnych poprawek po duże mody typu total-conversion)
StrukturaRekord nagłówka TES4, po którym następują typowane grupy rekordów GRUP; każda grupa zawiera typowane rekordy i podrekordy obiektów gry
Przestrzeń FormID24-bitowy identyfikator obiektu na rekord; najstarszy bajt koduje indeks kolejności wczytywania wtyczki (0x00-0xFE dla pełnych wtyczek)
Limit kolejności wczytywania255 pełnych wtyczek (`.esp` + `.esm`) na sesję gry; lekkie wtyczki `.esl` dzielą oddzielną rozszerzoną pulę do 4096 slotów
Wersja formularzaLiczba całkowita w nagłówku TES4 rozróżniająca docelową grę (43 dla Skyrim LE, 44 for Skyrim SE, oddzielne wartości dla Fallout 4)
Zależność od plików nadrzędnychWtyczka wymienia wymagane pliki nadrzędne `.esm` w nagłówku TES4; silnik wymusza kolejność wczytywania i odmówi uruchomienia bez nich
Flaga wtyczki vs nadrzędnegoPojedyncza flaga w nagłówku rekordu TES4 rozróżnia `.esp` (wtyczka) od `.esm` (master); układ binarny jest poza tym identyczny
Obsługa platformWindows (główna); Xbox i PlayStation poprzez wsparcie modów konsolowych Bethesda.net
Powiązane archiwa zasobówModele, tekstury i dźwięki są przechowywane oddzielnie w archiwach [`.bsa`](/format/bsa) lub [`.ba2`](/format/ba2), a nie wewnątrz `.esp`
Zestaw narzędziOficjalny Creation Kit (Skyrim, Fallout 4) i G.E.C.K. (Fallout 3/New Vegas); narzędzia społecznościowe obejmują xEdit (SSEEdit, FO4Edit) oraz Mod Organizer 2
Wydano2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, NetImmerse/Gamebryo TES3 record format)
Najnowsza wersjaCreation Engine TES4/TES5/FO4 plugin format (Starfield, 2023)
Specyfikacjaen.uesp.net

Konwersje ESP

Pytania i odpowiedzi społeczności

pytania użytkowników
Zadaj szybkie pytanie
Uzyskaj pomoc od osób pracujących z plikami ESP. Bądź precyzyjny - podaj system i wersję oprogramowania.
Konto nie jest wymagane · odpowiedzi zazwyczaj w ciągu doby

Brak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki ESP.

Najczęściej zadawane pytania

Jak zainstalować plik .ESP?
Nie otwieraj go bezpośrednio - zainstaluj moda za pomocą menedżera (Vortex lub Mod Organizer 2). Menedżer umieszcza plik .esp i ustawia jego kolejność wczytywania, aby gra go załadowała. Uporządkuj kolejność za pomocą LOOT, aby uniknąć konfliktów.
Jaka jest różnica między .ESP a .ESM?
Dzielą ten sam format; .esm to „master” (plik nadrzędny), który wczytuje się jako pierwszy i od którego zależą inne wtyczki, podczas gdy .esp to wtyczka wczytywana po plikach nadrzędnych. W xEdit można przełączyć flagę ESM, aby zmienić typ pliku.
Jak edytować plik .ESP?
Użyj darmowego Creation Kit danej gry, aby tworzyć zawartość, lub xEdit (SSEEdit/FO4Edit/TES5Edit), aby bezpośrednio przeglądać i edytować rekordy, czyścić „brudne edycje” i rozwiązywać konflikty.
Dlaczego mój .ESP nie działa w grze?
Typowe przyczyny: nie jest włączony w menedżerze modów, kolejność wczytywania jest błędna, brakuje wymaganego pliku nadrzędnego (.esm), jest przeznaczony dla innej gry/wersji lub osiągnięto limit 255 wtyczek. Użyj LOOT i sprawdź zależności.
Jak przekonwertować .ESP na .ESL, aby zaoszczędzić miejsce na wtyczkę?
W xEdit przeprowadź kompaktowanie FormID dla ESL i dodaj flagę ESL. Działa to tylko w przypadku wtyczek z niewielką liczbą nowych rekordów, które mieszczą się w zakresie ESL; w przeciwnym razie pozostaw go jako pełny .esp.
Czy mój .ESP to plik obrazu (EPS)?
Możliwe - rozszerzenie .esp jest również używane dla grafik Encapsulated PostScript. Jeśli otwiera się jako grafika wektorowa lub tekst PostScript zamiast rekordów gry, jest to obraz EPS i nie ma nic wspólnego z modami Bethesda.

Źródła

1UESP - Skyrim Mod file format conventionsen.uesp.net
2xEdit (SSEEdit/FO4Edit) - GitHubgithub.com

Odkrywaj dalej

w całej bazie danych

Najpopularniejsze rozszerzenia w tym tygodniu

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.EXEWindows Executable (Portable Executable)
4.PARTPartial Download File
5.DATProgram Data File (generic)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.RPMSGRestricted Permission Message
8.TXTPlain Text File
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Powiązane rozszerzenia

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Darmowe narzędzia do plików

Identyfikator plików i konwerter obrazów w przeglądarce - wszystko działa na Twoim urządzeniu.

Otwórz przybornik

Przeglądaj rozszerzenia plików A-Z