Hvorfor konvertere YOBJ til FBX?
.yobj er den komprimerte, krypterte modellbeholderen som brukes av WWE 2K19 og tidligere, og den fungerer kun inne i disse spillene. Skapere flytter den til .fbx fordi FBX er utvekslingsformatet som Maya, Blender og Unreal alle leser, noe som lar dem rigge på nytt, posere eller gjenbruke meshen utenfor spillet.
Hvordan konvertere YOBJ til FBX
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Installer Tekken57s YOBJ-importer MaxScript, kjør det for å laste inn .yobj (bruk den vektede versjonen for å beholde benvekter), deretter File > Export > Export og velg Autodesk (*.FBX).
X-Rey (ekstraher til OBJ først) PAID
Bruk X-Rey for å eksportere .yobj-meshen til Wavefront .obj, importer den i 3ds Max eller Blender, og eksporter deretter som .fbx.
Blender (FBX-eksport) FREE
Når meshen er ute som .obj, importer den i Blender og bruk File > Export > FBX (.fbx) for å skrive FBX-filen.
Om disse formatene
En .yobj-fil er et Yuke's 3D-objekt, modellformatet som brukes av det japanske studioet Yuke's i deres konsollspill, mest kjent i WWE 2K-bryteserien frem til WWE 2K19. Den inneholder en…
Åpne .YOBJ-detaljer →En FBX-fil er en 3D-modell/scene i Autodesks Filmbox-utvekslingsformat, som inneholder geometri, teksturer, rigg, animasjon, kameraer og lys. For å se en gratis, bruk Autodesk FBX Review…
Åpne .FBX-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- En
.yobjlagrer kun mesh, ben og shader-referanser - ingen teksturer - så materialer ser tomme ut til du legger dem på manuelt. - Importeringsskriptene er rettet mot spesifikke WWE 2K-versjoner; et skript for 2K19 kan feile på filer fra et annet spillår.
- Rigging kan forskyve seg ved eksport: kjør det vektede importskriptet og sjekk skjelettet i FBX, da benvekter er det som oftest blir ødelagt.