Hvordan konvertere WRL til DAE
- Legg til din .WRL-fil - slipp den i boksen over eller klikk for å bla gjennom.
- Konverter den til .DAE i løpet av noen få sekunder.
- Last ned din nye .DAE-fil.
Hva du kan forvente
- Statisk mesh-geometri (hjørner, flater, normaler, UV-koordinater) overføres intakt; VRML-sensornoder, skript og animasjoner har ingen COLLADA-ekvivalent og blir fjernet uten varsel.
- Teksturer referert via
ImageTexture-noder peker til eksterne bildefiler - behold disse bildene sammen med.wrl-filen før konvertering, ellers vil den resulterende DAE-filen mangle teksturdata. - Blenders Web3D-utvidelse støtter VRML 2.0 / VRML97 (filer som starter med
#VRML V2.0 utf8); VRML 1.0-filer vil kanskje ikke importeres korrekt.
Ofte stilte spørsmål
Går noe geometri tapt ved konvertering fra WRL til DAE?
Statisk geometri overføres uten tap. Det som kan mangle er teksturdata (hvis de refererte bildefilene ikke var tilstede ved import) eller interaktiv oppførsel som sensor- og skriptnoder.
WRL-filen min har animasjoner - vil de overleve konverteringen?
Nei. COLLADA har ingen ekvivalent til VRML sitt TimeSensor/Interpolator-system, så animerte elementer fjernes og modellen ender opp i sin statiske standardposisjon.
Bør jeg konvertere til DAE eller glTF?
Hvis målprogrammet ditt godtar begge, er glTF/GLB det mer moderne valget - mindre filer og bredere støtte i sanntidsmotorer. Bruk DAE når arbeidsflyten spesifikt krever COLLADA.
Hvilken versjon av VRML kan konverteres?
VRML 2.0 / VRML97 (den vanligste typen, med overskriften
#VRML V2.0 utf8) konverteres pålitelig. VRML 1.0 er et eldre format og kan mislykkes ved import.Programmer som konverterer WRL: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · Bryce for Mac · Online CAD converter