Hvorfor konvertere REALITY til GLB?
En .reality-fil er Apples proprietære Reality Composer-scene, og .glb er den utbredte binære glTF-standarden som brukes av web og plattformuavhengig 3D. Fordi .reality er kun for Apple, konverterer folk til .glb for å bruke modellen utenfor Apples AR-økosystem, i spillmotorer og nettlesere. USDZ er broen Apples egne verktøy produserer.
Hvordan konvertere REALITY til GLB
Reality Composer + Blender FREE
I Reality Composer velger du File > Export for å lagre en .usdz, bruk deretter File > Import > USD på .usdz-filen i Blender og File > Export > glTF 2.0 med format satt til .glb.
Reality Converter (macOS) FREE
Åpne den eksporterte .usdz-filen i Apples Reality Converter og bruk eksportvalget for å skrive ut glTF/.glb; den leser og skriver .obj, .gltf, .usd og .usdz.
usdzip / USD-kommandolinjeverktøy OPEN-SOURCE
En .usdz er et zip-arkiv, så pakk den ut for å få de rå .usd-filene og teksturene, og send disse til en USD-til-glTF-konverterer for å produsere .glb-filen.
Om disse formatene
En .reality-fil er en utvidet virkelighet-scene (AR) laget for Apples RealityKit-rammeverk, vanligvis utformet i Reality Composer eller Reality Composer Pro. Det er et ZIP-basert arkiv som…
Åpne .REALITY-detaljer →En GLB-fil er en 3D-modell i glTF 2.0 Binary-format - én selvstendig fil med geometri, materialer, teksturer og animasjon. På Windows kan du åpne den gratis med Microsoft 3D Viewer; på…
Åpne .GLB-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Interaktivitet, triggere og oppførsel fra Reality Composer fjernes; kun geometri, materialer og animasjon overlever.
- USD og glTF beskriver materialer forskjellig, så PBR-shadere kan endre seg og trenger ofte finpuss.
- USDZ-eksport må noen ganger aktiveres i innstillingene til Reality Composer før valget dukker opp.
Ofte stilte spørsmål
Kan Reality Composer eksportere .glb direkte?
.usdz, så du må konvertere den .usdz-filen til .glb i Blender eller Reality Converter.Trenger jeg en Mac?
.usdz-filen, kan du konvertere den til .glb i Blender på hvilken som helst plattform.Vil animasjoner overleve?
.glb, men scenelogikk og triggere gjør det ikke.Hvorfor gå veien om USDZ?
.reality til .glb.