Varför konvertera REALITY till GLB?
En .reality-fil är Apples proprietära Reality Composer-scen, och .glb är det brett stödda binära glTF-formatet som används för webb och plattformsoberoende 3D. Eftersom .reality är Apple-exklusivt konverterar man till .glb för att använda modellen utanför Apples AR-ekosystem, i spelmotorer och webbvisare. USDZ är bryggan som Apples egna verktyg skapar.
Hur man konverterar REALITY till GLB
Reality Composer + Blender FREE
I Reality Composer väljer du File > Export för att spara en .usdz, använd sedan File > Import > USD i Blender på .usdz-filen och välj File > Export > glTF 2.0 med formatet inställt på .glb.
Reality Converter (macOS) FREE
Öppna den exporterade .usdz-filen i Apples Reality Converter och använd dess exportalternativ för att skriva ut glTF/.glb; den läser och skriver .obj, .gltf, .usd och .usdz.
usdzip / USD-kommandoradsverktyg OPEN-SOURCE
En .usdz-fil är ett zip-arkiv, så packa upp den för att få den råa .usd-filen och texturerna, och skicka sedan dessa till en USD-till-glTF-konverterare för att skapa .glb.
Om dessa format
En .reality-fil är en förstärkt verklighet-scen (AR) skapad för Apples RealityKit-ramverk, vanligtvis författad i Reality Composer eller Reality Composer Pro. Det är ett ZIP-baserat arkiv…
Öppna detaljer för .REALITY →En GLB-fil är en 3D-modell i glTF 2.0 Binary-format - en fristående fil som innehåller geometri, material, texturer och animationer. På Windows kan du öppna den gratis med Microsoft 3D…
Öppna detaljer för .GLB →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Interaktivitet, triggers och beteenden från Reality Composer försvinner; endast geometri, material och animationer överlever.
- USD och glTF beskriver material på olika sätt, så PBR-shaders kan förändras och behöver ofta finjusteras.
- Export till USDZ måste ibland aktiveras i inställningarna för Reality Composer innan alternativet visas.
Vanliga frågor
Kan Reality Composer exportera .glb direkt?
.usdz, så du konverterar den .usdz-filen till .glb i Blender eller Reality Converter.Behöver jag en Mac?
.usdz-filen kan du konvertera den till .glb i Blender på vilken plattform som helst.Kommer animationer att överleva?
.glb, men scenlogik och triggers gör det inte.Varför gå via USDZ?
.reality till .glb.