REALITY GLB
Conversion de fichier

Convertir REALITY en GLB

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir REALITY en GLB ?
Oui - REALITY se convertit en GLB.

Reality Composer ne peut pas écrire de .glb directement. Vous devez d'abord faire « Fichier > Exporter » pour obtenir un .usdz, puis convertir ce .usdz en .glb. Blender importe le .usdz et ré-exporte en .glb, ou Reality Converter d'Apple peut effectuer la conversion sur macOS.

Aussi vers GLB : ESCN · X3D · IFC

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Pourquoi convertir REALITY en GLB ?

Un fichier .reality est une scène propriétaire Apple Reality Composer, et le .glb est le format binaire glTF largement pris en charge, utilisé par le web et la 3D multiplateforme. Comme le .reality est exclusif à Apple, on convertit en .glb pour utiliser le modèle en dehors de l'écosystème AR d'Apple, dans des moteurs de jeu ou des visionneuses web. Le USDZ est le pont produit par les propres outils d'Apple.

Comment convertir REALITY en GLB

Reality Composer + Blender FREE

Dans Reality Composer, choisissez « Fichier > Exporter » pour enregistrer un .usdz, puis dans Blender, utilisez « Fichier > Importer > USD » sur le .usdz et « Fichier > Exporter > glTF 2.0 » avec le format réglé sur .glb.

Reality Converter (macOS) FREE

Ouvrez le .usdz exporté dans Reality Converter d'Apple et utilisez son option d'exportation pour générer du glTF/.glb ; il lit et écrit les formats .obj, .gltf, .usd et .usdz.

usdzip / Outils en ligne de commande USD OPEN-SOURCE

Un .usdz est une archive zip, décompressez-la pour obtenir le .usd brut et les textures, puis soumettez-les à un convertisseur USD-vers-glTF pour produire le .glb.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • L'interactivité, les déclencheurs et les comportements de Reality Composer sont supprimés ; seuls la géométrie, les matériaux et l'animation survivent.
  • USD et glTF décrivent les matériaux différemment, les shaders PBR peuvent donc varier et nécessitent souvent des retouches.
  • L'exportation USDZ doit parfois être activée dans les réglages de Reality Composer avant que l'option n'apparaisse.

Foire aux questions

Reality Composer peut-il exporter directement en .glb ?
Non. Il exporte en .usdz, vous devez donc convertir ce .usdz en .glb dans Blender ou Reality Converter.
Ai-je besoin d'un Mac ?
Reality Composer et Reality Converter sont exclusifs à macOS, mais une fois que vous avez le .usdz, vous pouvez le convertir en .glb dans Blender sur n'importe quelle plateforme.
Les animations survivront-elles ?
L'animation par images clés (keyframe) intégrée est généralement conservée du USDZ vers le .glb, mais la logique de scène et les déclencheurs ne le sont pas.
Pourquoi passer par le USDZ ?
Le USDZ est le seul format d'échange que les outils d'Apple écrivent, c'est donc le pont nécessaire entre .reality et .glb.