Dlaczego konwertować REALITY na GLB?
Plik .reality to własnościowy format sceny Reality Composer od Apple, a .glb to powszechnie obsługiwany binarny glTF używany w internecie i rozwiązaniach wieloplatformowych 3D. Ponieważ .reality działa tylko w ekosystemie Apple, użytkownicy konwertują go na .glb, aby używać modelu w silnikach i przeglądarkach internetowych poza tym środowiskiem. USDZ jest pomostem generowanym przez narzędzia Apple.
Jak przekonwertować REALITY na GLB
Reality Composer + Blender FREE
W Reality Composer wybierz File > Export, aby zapisać .usdz, a następnie w Blender użyj File > Import > USD na pliku .usdz i File > Export > glTF 2.0 z formatem ustawionym na .glb.
Reality Converter (macOS) FREE
Otwórz wyeksportowany plik .usdz w Apple Reality Converter i użyj opcji eksportu, aby zapisać glTF/.glb; program czyta i zapisuje .obj, .gltf, .usd oraz .usdz.
usdzip / narzędzia wiersza poleceń USD OPEN-SOURCE
Plik .usdz to archiwum zip, więc rozpakuj go, aby uzyskać surowy plik .usd i tekstury, a następnie przekaż je do konwertera USD-to-glTF, aby wygenerować .glb.
O tych formatach
Plik .reality to scena rozszerzonej rzeczywistości (AR) stworzona dla frameworka RealityKit firmy Apple, zazwyczaj przygotowana w programie Reality Composer lub Reality Composer Pro. Jest…
Otwórz szczegóły .REALITY →Plik GLB to model 3D w formacie glTF 2.0 Binary - jeden samodzielny plik zawierający geometrię, materiały, tekstury i animacje. W systemie Windows otworzysz go bezpłatnie za pomocą…
Otwórz szczegóły .GLB →Jakość i na co uważać
- Interaktywność, wyzwalacze i zachowania z Reality Composer zostaną porzucone; zachowane zostaną jedynie geometria, materiały i animacje.
- USD i glTF opisują materiały w różny sposób, więc shadery PBR mogą ulec zmianie i często wymagają poprawek.
- Eksport do USDZ musi być czasem włączony w ustawieniach Reality Composer, zanim opcja ta się pojawi.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Reality Composer może bezpośrednio eksportować .glb?
.usdz, więc należy przekonwertować ten plik .usdz na .glb w Blender lub Reality Converter.Czy potrzebuję komputera Mac?
.usdz, możesz go przekonwertować na .glb w Blender na dowolnej platformie.Czy animacje zostaną zachowane?
.glb, ale logika sceny i wyzwalacze nie.Dlaczego trzeba przechodzić przez USDZ?
.reality a .glb.