Hvorfor konvertere REALITY til GLB?
En .reality-fil er Apples proprietære Reality Composer-scene, og .glb er det bredt understøttede binære glTF, der bruges af web og cross-platform 3D. Da .reality er Apple-eksklusivt, konverterer folk til .glb for at bruge modellen uden for Apples AR-økosystem, i spilmotorer og web-viewere. USDZ er den bro, Apples egne værktøjer producerer.
Sådan konverterer du REALITY til GLB
Reality Composer + Blender FREE
I Reality Composer vælges File > Export for at gemme en .usdz, derefter bruges File > Import > USD i Blender på .usdz-filen, og til sidst File > Export > glTF 2.0 med formatet sat til .glb.
Reality Converter (macOS) FREE
Åbn den eksporterede .usdz i Apples Reality Converter og brug dens eksportmulighed til at skrive glTF/.glb; den læser og skriver .obj, .gltf, .usd og .usdz.
usdzip / USD-kommandolinjeværktøjer OPEN-SOURCE
En .usdz er et zip-arkiv, så udpak det for at få den rå .usd og teksturer, og send derefter disse til en USD-til-glTF-konverter for at producere .glb.
Om disse formater
En .reality-fil er en augmented reality-scene oprettet til Apples RealityKit-framework, normalt udarbejdet i Reality Composer eller Reality Composer Pro. Det er et ZIP-baseret arkiv, der…
Åbn .REALITY detaljer →En GLB-fil er en 3D-model i glTF 2.0 Binary-format - én selvstændig fil med geometri, materialer, teksturer og animation. På Windows kan den åbnes gratis med Microsoft 3D Viewer; på macOS…
Åbn .GLB detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Reality Composer-interaktivitet, triggers og adfærd fjernes; kun geometri, materialer og animation overlever.
- USD og glTF beskriver materialer forskelligt, så PBR-shadere kan ændre sig og kræver ofte finpudsning.
- USDZ-eksport skal nogle gange aktiveres i Reality Composer-indstillingerne, før muligheden vises.
Ofte stillede spørgsmål
Kan Reality Composer eksportere .glb direkte?
.usdz, så du konverterer den .usdz til .glb i Blender eller Reality Converter.Skal jeg bruge en Mac?
.usdz-filen, kan du konvertere den til .glb i Blender på enhver platform.Vil animationer overleve?
.glb, men scenelogik og triggers gør ikke.Hvorfor gå gennem USDZ?
.reality til .glb.