REALITY GLB
ファイル変換

REALITY から GLB への変換

クイック回答
REALITY を GLB に変換することは可能ですか?
はい - REALITY は GLB に変換可能です。

Reality Composer は直接 .glb を書き出すことができないため、まず «ファイル > 書き出し» で .usdz を取得し、その .usdz.glb に変換します。Blender で .usdz をインポートして .glb を再書き出しするか、macOS 上で Apple の Reality Converter を使用して変換できます。

GLB への他の変換: ESCN · X3D · IFC

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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なぜ REALITY を GLB に変換するのですか?

.reality ファイルは Apple 独自の Reality Composer シーンであり、.glb は Web やクロスプラットフォーム 3D で広くサポートされているバイナリ形式の glTF です。.reality は Apple 専用であるため、Apple の AR エコシステム外のエンジンや Web ビューアでモデルを使用するために .glb に変換されます。USDZ は Apple 自身のツールが生成するブリッジとなります。

REALITY から GLB への変換方法

Reality Composer + Blender FREE

Reality Composer で «ファイル > 書き出し» を選択して .usdz を保存し、Blender でその .usdz に対して «ファイル > インポート > USD» を行い、フォーマットを .glb に設定して «ファイル > 書き出し > glTF 2.0» を実行します。

Reality Converter (macOS) FREE

書き出した .usdz を Apple の Reality Converter で開き、書き出しオプションを使用して glTF/.glb を書き出します。このツールは .obj.gltf.usd.usdz の読み書きに対応しています。

usdzip / USD コマンドラインツール OPEN-SOURCE

.usdz は ZIP アーカイブなので、解凍して生の .usd とテクスチャを取得し、それらを USD-to-glTF コンバータに渡して .glb を生成します。

これらの形式について

品質と注意点

  • Reality Composer のインタラクティブ性、トリガー、ビヘイビアは破棄されます。ジオメトリ、マテリアル、アニメーションのみが保持されます。
  • USD と glTF ではマテリアルの記述方法が異なるため、PBR シェーダーが変化することがあり、多くの場合修正が必要です。
  • Reality Composer の設定で USDZ 書き出しを有効にしないと、オプションが表示されない場合があります。

よくある質問

Reality Composer は直接 .glb を書き出せますか?
いいえ。.usdz を書き出すので、その .usdz を Blender や Reality Converter で .glb に変換します。
Mac は必要ですか?
Reality Composer と Reality Converter は macOS 専用ですが、一度 .usdz を取得すれば、任意のプラットフォームの Blender で .glb に変換できます。
アニメーションは保持されますか?
ベイクされたキーフレームアニメーションは通常 USDZ から .glb へ引き継がれますが、シーンロジックやトリガーは引き継がれません。
なぜ USDZ を経由するのですか?
USDZ は Apple のツールが書き出せる唯一の交換形式であるため、.reality から .glb への必須の架け橋となります。