Hvorfor konvertere REALITY til OBJ?
En .reality-fil er en Apple Reality Composer-scene, mens .obj er et enkelt, universelt støttet mesh-format uten animasjon eller scenelogikk. Folk konverterer til .obj når de bare trenger den rå geometrien i en annen modelleringspakke. USDZ er mellomformatet som Apples verktøy produserer.
Hvordan konvertere REALITY til OBJ
Reality Composer + Blender FREE
Bruk File > Export i Reality Composer for å lagre en .usdz, importer den i Blender med File > Import > USD, og deretter File > Export > Wavefront (.obj).
Reality Converter (macOS) FREE
Last den eksporterte .usdz-filen i Reality Converter for å inspisere den; kombinert med USD-verktøy kan du trekke ut meshen og skrive .obj.
USD-verktøy (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE
Pakk ut .usdz-filen for å gjenopprette .usd-innholdet, og bruk deretter Pixars USD-kommandolinjeverktøy eller Blender for å lagre geometrien som .obj.
Om disse formatene
En .reality-fil er en utvidet virkelighet-scene (AR) laget for Apples RealityKit-rammeverk, vanligvis utformet i Reality Composer eller Reality Composer Pro. Det er et ZIP-basert arkiv som…
Åpne .REALITY-detaljer →En OBJ-fil er en 3D-modell i Wavefront OBJ-formatet - en liste i ren tekst over hjørner (vertices), flater og overflatenormaler. Åpne den gratis med Blender, Microsoft 3D-visning på…
Åpne .OBJ-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
.objlagrer kun statiske mesher, så all animasjon, oppførsel og interaktivitet går tapt.- Materialer kollapser til en enkel
.mtl-fil, så PBR-teksturer og belysning må vanligvis omarbeides. - Objekthierarkiet kan bli flatgjort under OBJ-eksporten.
Ofte stilte spørsmål
Beholder .obj animasjon?
.obj er et statisk mesh-format, så enhver Reality Composer-animasjon fjernes i konverteringen.Hvorfor eksportere til USDZ først?
.usdz, så det er det nødvendige utgangspunktet før konvertering til .obj.Hva åpner den resulterende .obj-filen?
Vil teksturer bli med over?
.mtl-filen, men avanserte PBR-materialoppsett må vanligvis bygges opp på nytt.