REALITY GLB
Conversione file

Converti REALITY in GLB

RISPOSTA RAPIDA
È possibile convertire REALITY in GLB?
- REALITY si converte in GLB.

Reality Composer non può scrivere direttamente in .glb, quindi devi prima fare File > Esporta per ottenere un .usdz, poi convertire il .usdz in .glb. Blender importa .usdz e riesporta in .glb, oppure Reality Converter di Apple può gestire il processo su macOS.

Anche in GLB: ESCN · X3D · IFC

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Testato su macOS, Windows e Linux
Ultima verifica Sep 2026

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Perché convertire REALITY in GLB?

Un file .reality è una scena proprietaria di Apple Reality Composer, mentre .glb è il formato glTF binario ampiamente supportato utilizzato dal web e dal 3D multipiattaforma. Poiché .reality è un formato esclusivo Apple, si converte in .glb per utilizzare il modello al di fuori dell'ecosistema AR di Apple, in motori grafici e visualizzatori web. USDZ è il ponte prodotto dagli strumenti stessi di Apple.

Come convertire REALITY in GLB

Reality Composer + Blender FREE

In Reality Composer scegli File > Esporta per salvare un .usdz, quindi in Blender usa File > Importa > USD sul file .usdz e File > Esporta > glTF 2.0 con il formato impostato su .glb.

Reality Converter (macOS) FREE

Apri il file .usdz esportato in Reality Converter di Apple e usa la sua opzione di esportazione per scrivere glTF/.glb; legge e scrive .obj, .gltf, .usd e .usdz.

usdzip / strumenti da riga di comando USD OPEN-SOURCE

Un file .usdz è un archivio zip, quindi decomprimilo per ottenere il file .usd grezzo e le texture, poi passali a un convertitore da USD a glTF per produrre il file .glb.

Informazioni su questi formati

Qualità e a cosa prestare attenzione

  • L'interattività, i trigger e i comportamenti di Reality Composer vengono rimossi; sopravvivono solo geometrie, materiali e animazioni.
  • USD e glTF descrivono i materiali in modo diverso, quindi gli shader PBR potrebbero subire variazioni e spesso necessitano di ritocchi.
  • L'esportazione in USDZ deve talvolta essere abilitata nelle impostazioni di Reality Composer prima che l'opzione appaia.

Domande frequenti

Reality Composer può esportare direttamente in .glb?
No. Esporta in .usdz, quindi devi convertire quel .usdz in .glb in Blender o Reality Converter.
Ho bisogno di un Mac?
Reality Composer e Reality Converter sono solo per macOS, ma una volta ottenuto il file .usdz puoi convertirlo in .glb in Blender su qualsiasi piattaforma.
Le animazioni sopravviveranno?
Le animazioni keyframe «baked» generalmente vengono mantenute nel passaggio da USDZ a .glb, ma la logica della scena e i trigger no.
Perché passare attraverso USDZ?
USDZ è l'unico formato di interscambio scritto dagli strumenti Apple, quindi è il ponte necessario da .reality a .glb.