Perché convertire REALITY in GLB?
Un file .reality è una scena proprietaria di Apple Reality Composer, mentre .glb è il formato glTF binario ampiamente supportato utilizzato dal web e dal 3D multipiattaforma. Poiché .reality è un formato esclusivo Apple, si converte in .glb per utilizzare il modello al di fuori dell'ecosistema AR di Apple, in motori grafici e visualizzatori web. USDZ è il ponte prodotto dagli strumenti stessi di Apple.
Come convertire REALITY in GLB
Reality Composer + Blender FREE
In Reality Composer scegli File > Esporta per salvare un .usdz, quindi in Blender usa File > Importa > USD sul file .usdz e File > Esporta > glTF 2.0 con il formato impostato su .glb.
Reality Converter (macOS) FREE
Apri il file .usdz esportato in Reality Converter di Apple e usa la sua opzione di esportazione per scrivere glTF/.glb; legge e scrive .obj, .gltf, .usd e .usdz.
usdzip / strumenti da riga di comando USD OPEN-SOURCE
Un file .usdz è un archivio zip, quindi decomprimilo per ottenere il file .usd grezzo e le texture, poi passali a un convertitore da USD a glTF per produrre il file .glb.
Informazioni su questi formati
Un file .reality è una scena di realtà aumentata creata per il framework RealityKit di Apple, solitamente creata in Reality Composer o Reality Composer Pro. Si tratta di un archivio basato…
Apri dettagli .REALITY →Un file GLB è un modello 3D in formato glTF 2.0 Binary - un singolo file autonomo contenente geometria, materiali, texture e animazioni. Su Windows puoi aprirlo gratuitamente con Microsoft…
Apri dettagli .GLB →Qualità e a cosa prestare attenzione
- L'interattività, i trigger e i comportamenti di Reality Composer vengono rimossi; sopravvivono solo geometrie, materiali e animazioni.
- USD e glTF descrivono i materiali in modo diverso, quindi gli shader PBR potrebbero subire variazioni e spesso necessitano di ritocchi.
- L'esportazione in USDZ deve talvolta essere abilitata nelle impostazioni di Reality Composer prima che l'opzione appaia.
Domande frequenti
Reality Composer può esportare direttamente in .glb?
.usdz, quindi devi convertire quel .usdz in .glb in Blender o Reality Converter.Ho bisogno di un Mac?
.usdz puoi convertirlo in .glb in Blender su qualsiasi piattaforma.Le animazioni sopravviveranno?
.glb, ma la logica della scena e i trigger no.Perché passare attraverso USDZ?
.reality a .glb.