REALITY GLB
Bestandsconversie

Converteer REALITY naar GLB

SNEL ANTWOORD
Is het mogelijk om REALITY naar GLB te converteren?
Ja - REALITY converteert naar GLB.

Reality Composer kan niet rechtstreeks naar .glb schrijven, dus je doet eerst File > Export om een .usdz te krijgen en converteert die .usdz vervolgens naar .glb. Blender importeert .usdz en exporteert opnieuw naar .glb, of Apples Reality Converter kan dit afhandelen op macOS.

Ook naar GLB: ESCN · X3D · IFC

Op deze pagina

Getest op macOS, Windows & Linux
Laatst geverifieerd op Sep 2026

Meer gratis converters

HEIC, PNG, WEBP, MP3 en meer - elke tool hier is gratis.

Open de gereedschapskist

Waarom REALITY naar GLB converteren?

Een .reality-bestand is de eigen Reality Composer-scène van Apple, en .glb is de breed ondersteunde binaire glTF die wordt gebruikt door web- en platformonafhankelijke 3D-toepassingen. Omdat .reality alleen voor Apple is, converteren mensen naar .glb om het model buiten het Apple AR-ecosysteem te gebruiken, in engines en webviewers. USDZ is de brug die de eigen tools van Apple produceren.

Hoe REALITY naar GLB te converteren

Reality Composer + Blender FREE

Kies in Reality Composer File > Export om een .usdz op te slaan, gebruik vervolgens in Blender File > Import > USD op de .usdz en File > Export > glTF 2.0 met het formaat ingesteld op .glb.

Reality Converter (macOS) FREE

Open de geëxporteerde .usdz in Apples Reality Converter en gebruik de exportoptie om glTF/.glb weg te schrijven; het leest en schrijft .obj, .gltf, .usd en .usdz.

usdzip / USD-opdrachtregelprogramma's OPEN-SOURCE

Een .usdz is een zip-archief, dus pak het uit om de ruwe .usd en texturen te krijgen, en voer deze vervolgens in een USD-naar-glTF-converter in om de .glb te produceren.

Over deze formaten

Kwaliteit & waar op te letten

  • Reality Composer-interactiviteit, triggers en gedrag komen te vervallen; alleen geometrie, materialen en animatie blijven behouden.
  • USD en glTF beschrijven materialen op verschillende manieren, dus PBR-shaders kunnen verschuiven en moeten vaak worden bijgewerkt.
  • USDZ-export moet soms eerst worden ingeschakeld in de instellingen van Reality Composer voordat de optie verschijnt.

Veelgestelde vragen

Kan Reality Composer rechtstreeks naar .glb exporteren?
Nee. Het exporteert .usdz, dus je converteert die .usdz naar .glb in Blender of Reality Converter.
Heb ik een Mac nodig?
Reality Composer en Reality Converter zijn alleen voor macOS, maar zodra je de .usdz hebt, kun je deze op elk platform naar .glb converteren in Blender.
Blijven animaties behouden?
Gebakken keyframe-animaties worden over het algemeen overgezet van USDZ naar .glb, maar scène-logica en triggers niet.
Waarom via USDZ gaan?
USDZ is het enige uitwisselingsformaat dat de tools van Apple schrijven, dus het is de vereiste brug van .reality naar .glb.