Waarom REALITY naar GLB converteren?
Een .reality-bestand is de eigen Reality Composer-scène van Apple, en .glb is de breed ondersteunde binaire glTF die wordt gebruikt door web- en platformonafhankelijke 3D-toepassingen. Omdat .reality alleen voor Apple is, converteren mensen naar .glb om het model buiten het Apple AR-ecosysteem te gebruiken, in engines en webviewers. USDZ is de brug die de eigen tools van Apple produceren.
Hoe REALITY naar GLB te converteren
Reality Composer + Blender FREE
Kies in Reality Composer File > Export om een .usdz op te slaan, gebruik vervolgens in Blender File > Import > USD op de .usdz en File > Export > glTF 2.0 met het formaat ingesteld op .glb.
Reality Converter (macOS) FREE
Open de geëxporteerde .usdz in Apples Reality Converter en gebruik de exportoptie om glTF/.glb weg te schrijven; het leest en schrijft .obj, .gltf, .usd en .usdz.
usdzip / USD-opdrachtregelprogramma's OPEN-SOURCE
Een .usdz is een zip-archief, dus pak het uit om de ruwe .usd en texturen te krijgen, en voer deze vervolgens in een USD-naar-glTF-converter in om de .glb te produceren.
Over deze formaten
Een .reality-bestand is een augmented reality-scène gemaakt voor het RealityKit-framework van Apple, meestal ontwikkeld in Reality Composer of Reality Composer Pro. Het is een op ZIP…
Open .REALITY details →Een GLB-bestand is een 3D-model in glTF 2.0 Binary-formaat - één op zichzelf staand bestand met geometrie, materialen, texturen en animatie. Op Windows opent u het gratis met Microsoft 3D…
Open .GLB details →Kwaliteit & waar op te letten
- Reality Composer-interactiviteit, triggers en gedrag komen te vervallen; alleen geometrie, materialen en animatie blijven behouden.
- USD en glTF beschrijven materialen op verschillende manieren, dus PBR-shaders kunnen verschuiven en moeten vaak worden bijgewerkt.
- USDZ-export moet soms eerst worden ingeschakeld in de instellingen van Reality Composer voordat de optie verschijnt.
Veelgestelde vragen
Kan Reality Composer rechtstreeks naar .glb exporteren?
.usdz, dus je converteert die .usdz naar .glb in Blender of Reality Converter.Heb ik een Mac nodig?
.usdz hebt, kun je deze op elk platform naar .glb converteren in Blender.Blijven animaties behouden?
.glb, maar scène-logica en triggers niet.Waarom via USDZ gaan?
.reality naar .glb.