REALITY GLB
Conversão de arquivo

Converter REALITY para GLB

RESPOSTA RÁPIDA
É possível converter REALITY para GLB?
Sim - REALITY converte para GLB.

O Reality Composer não pode gravar .glb diretamente, então primeiro você faz File > Export para obter um .usdz e depois converte o .usdz para .glb. O Blender importa .usdz e reexporta .glb, ou o Reality Converter da Apple pode fazer a conversão no macOS.

Também para GLB: ESCN · X3D · IFC

Nesta página

Testado em macOS, Windows e Linux
Última verificação em Sep 2026

Mais conversores gratuitos

HEIC, PNG, WEBP, MP3 e mais - todas as ferramentas aqui são gratuitas.

Abrir a caixa de ferramentas

Por que converter REALITY para GLB?

Um arquivo .reality é uma cena proprietária do Reality Composer da Apple, e o .glb é o glTF binário amplamente suportado, usado na web e em 3D multiplataforma. Como o .reality é exclusivo da Apple, as pessoas convertem para .glb para usar o modelo fora do ecossistema AR da Apple, em engines e visualizadores web. O USDZ é a ponte que as próprias ferramentas da Apple produzem.

Como converter REALITY para GLB

Reality Composer + Blender FREE

No Reality Composer, escolha File > Export para salvar um .usdz, depois no Blender use File > Import > USD no .usdz e File > Export > glTF 2.0 com o formato definido como .glb.

Reality Converter (macOS) FREE

Abra o .usdz exportado no Reality Converter da Apple e use sua opção de exportação para gravar glTF/.glb; ele lê e grava .obj, .gltf, .usd e .usdz.

usdzip / ferramentas de linha de comando USD OPEN-SOURCE

Um .usdz é um arquivo zip, então descompacte-o para obter o .usd bruto e as texturas, e então forneça-os a um conversor USD-para-glTF para produzir o .glb.

Sobre estes formatos

Qualidade e o que observar

  • A interatividade, gatilhos e comportamentos do Reality Composer são descartados; apenas geometria, materiais e animação sobrevivem.
  • USD e glTF descrevem materiais de forma diferente, então os shaders PBR podem sofrer alterações e frequentemente precisam de retoques.
  • A exportação para USDZ às vezes deve ser ativada nas configurações do Reality Composer antes que a opção apareça.

Perguntas frequentes

O Reality Composer pode exportar .glb diretamente?
Não. Ele exporta .usdz, então você converte esse .usdz para .glb no Blender ou Reality Converter.
Eu preciso de um Mac?
O Reality Composer e o Reality Converter são exclusivos para macOS, mas uma vez que você tenha o .usdz, pode convertê-lo para .glb no Blender em qualquer plataforma.
As animações sobreviverão?
Animações de keyframe assadas (baked) geralmente são transferidas do USDZ para o .glb, mas a lógica da cena e os gatilhos não.
Por que passar pelo USDZ?
O USDZ é o único formato de intercâmbio que as ferramentas da Apple gravam, sendo a ponte necessária de .reality para .glb.