Hvordan konvertere PLY til GLB
- Legg til din .PLY-fil - slipp den i boksen over eller klikk for å bla gjennom.
- Konverter den til .GLB i løpet av noen få sekunder.
- Last ned din nye .GLB-fil.
Hva du kan forvente
- Farge per vertex (RGB lagret per punkt i PLY) overføres til GLB som en «Color Attribute» og vises korrekt i moderne visningsverktøy.
- UV-kartlagte teksturer overføres ikke automatisk - «bak» dem til et bilde i Blender før eksport hvis du trenger teksturkart i GLB-filen.
- Tette skanningsfiler gir store GLB-filer; reduser meshet i MeshLab (Quadric Edge Collapse) før eksport for en mer nettvennlig filstørrelse.
Ofte stilte spørsmål
Vil farge per vertex fra en 3D-skanning overleve konverteringen til GLB?
Ja - farge per vertex blir en «Color Attribute» i GLB-filen og vises korrekt i Three.js, model-viewer og Babylon.js.
Min konverterte GLB ser tom ut - hva skjedde?
Kilden
.ply var sannsynligvis en punktsky uten flatedata; kjør «Screened Poisson Surface Reconstruction» i MeshLab for å generere et mesh før konvertering.Vil GLB-filen fungere i Apple AR Quick Look og Google Scene Viewer?
Ja - GLB er det naturlige formatet for begge; for tette skanninger bør du redusere meshet først for smidig ytelse på mobil.
Hva er forskjellen mellom `.glb` og `.gltf`?
GLB pakker geometri, materialer og teksturer inn i én binærfil; glTF bruker en mappe med separate filer - GLB er det beste valget for deling og innbygging på nett.