REALITY GLB
Conversión de archivos

Convertir REALITY a GLB

RESPUESTA RÁPIDA
¿Es posible convertir REALITY a GLB?
- REALITY se convierte a GLB.

Reality Composer no puede escribir .glb directamente, por lo que primero debe usar File > Export para obtener un .usdz, y luego convertir el .usdz a .glb. Blender importa .usdz y reexporta .glb, o Reality Converter de Apple puede realizar la conversión en macOS.

También a GLB: ESCN · X3D · IFC

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Probado en macOS, Windows y Linux
Última verificación Sep 2026

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¿Por qué convertir REALITY a GLB?

Un archivo .reality es una escena propietaria de Reality Composer de Apple, y .glb es el formato glTF binario ampliamente compatible utilizado por la web y el 3D multiplataforma. Debido a que .reality es exclusivo de Apple, los usuarios convierten a .glb para usar el modelo fuera del ecosistema AR de Apple, en motores y visores web. USDZ es el puente que producen las propias herramientas de Apple.

Cómo convertir REALITY a GLB

Reality Composer + Blender FREE

En Reality Composer elija File > Export para guardar un .usdz, luego en Blender use File > Import > USD sobre el .usdz y File > Export > glTF 2.0 con el formato configurado en .glb.

Reality Converter (macOS) FREE

Abra el .usdz exportado en Reality Converter de Apple y use su opción de exportación para escribir glTF/.glb; lee y escribe .obj, .gltf, .usd y .usdz.

usdzip / Herramientas de línea de comandos USD OPEN-SOURCE

Un .usdz es un archivo zip, así que descomprímalo para obtener el .usd original y las texturas, luego entréguelos a un convertidor de USD a glTF para producir el .glb.

Acerca de estos formatos

Calidad y qué observar

  • La interactividad, los disparadores y los comportamientos de Reality Composer se descartan; solo sobreviven la geometría, los materiales y la animación.
  • USD y glTF describen los materiales de manera diferente, por lo que los shaders PBR pueden variar y a menudo necesitan retoques.
  • A veces, la exportación a USDZ debe habilitarse en la configuración de Reality Composer antes de que aparezca la opción.

Preguntas frecuentes

¿Puede Reality Composer exportar .glb directamente?
No. Exporta .usdz, por lo que debe convertir ese .usdz a .glb en Blender o Reality Converter.
¿Necesito un Mac?
Reality Composer y Reality Converter son exclusivos de macOS, pero una vez que tenga el .usdz puede convertirlo a .glb en Blender en cualquier plataforma.
¿Sobrevivirán las animaciones?
La animación de fotogramas clave (keyframes) horneada generalmente se transfiere de USDZ a .glb, pero la lógica de la escena y los disparadores no.
¿Por qué pasar por USDZ?
USDZ es el único formato de intercambio que escriben las herramientas de Apple, por lo que es el puente necesario de .reality a .glb.