¿Por qué convertir REALITY a GLB?
Un archivo .reality es una escena propietaria de Reality Composer de Apple, y .glb es el formato glTF binario ampliamente compatible utilizado por la web y el 3D multiplataforma. Debido a que .reality es exclusivo de Apple, los usuarios convierten a .glb para usar el modelo fuera del ecosistema AR de Apple, en motores y visores web. USDZ es el puente que producen las propias herramientas de Apple.
Cómo convertir REALITY a GLB
Reality Composer + Blender FREE
En Reality Composer elija File > Export para guardar un .usdz, luego en Blender use File > Import > USD sobre el .usdz y File > Export > glTF 2.0 con el formato configurado en .glb.
Reality Converter (macOS) FREE
Abra el .usdz exportado en Reality Converter de Apple y use su opción de exportación para escribir glTF/.glb; lee y escribe .obj, .gltf, .usd y .usdz.
usdzip / Herramientas de línea de comandos USD OPEN-SOURCE
Un .usdz es un archivo zip, así que descomprímalo para obtener el .usd original y las texturas, luego entréguelos a un convertidor de USD a glTF para producir el .glb.
Acerca de estos formatos
Un archivo .reality es una escena de realidad aumentada creada para el framework RealityKit de Apple, generalmente diseñada en Reality Composer o Reality Composer Pro. Es un archivo basado…
Abrir detalles de .REALITY →Un archivo GLB es un modelo 3D en formato glTF 2.0 Binary: un único archivo autónomo que contiene geometría, materiales, texturas y animación. En Windows, ábralo gratis con Microsoft 3D…
Abrir detalles de .GLB →Calidad y qué observar
- La interactividad, los disparadores y los comportamientos de Reality Composer se descartan; solo sobreviven la geometría, los materiales y la animación.
- USD y glTF describen los materiales de manera diferente, por lo que los shaders PBR pueden variar y a menudo necesitan retoques.
- A veces, la exportación a USDZ debe habilitarse en la configuración de Reality Composer antes de que aparezca la opción.
Preguntas frecuentes
¿Puede Reality Composer exportar .glb directamente?
.usdz, por lo que debe convertir ese .usdz a .glb en Blender o Reality Converter.¿Necesito un Mac?
.usdz puede convertirlo a .glb en Blender en cualquier plataforma.¿Sobrevivirán las animaciones?
.glb, pero la lógica de la escena y los disparadores no.¿Por qué pasar por USDZ?
.reality a .glb.