WRL から DAE への変換方法
- .WRL ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .DAE に変換されます。
- 新しい .DAE ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- 静的メッシュジオメトリ(頂点、面、法線、UV 座標)はそのまま転送されます。VRML のセンサーノード、スクリプト、アニメーションは COLLADA に対応するものがないため、通知なく削除されます。
ImageTextureノードを介して参照されるテクスチャは外部画像ファイルを指しています。変換前にそれらの画像を.wrlと同じ場所に保持してください。そうしないと、出力される DAE にテクスチャデータが含まれません。- Blender の Web3D アドオンは VRML 2.0 / VRML97(
#VRML V2.0 utf8で始まるファイル)をサポートしています。VRML 1.0 ファイルは正しくインポートされない場合があります。
よくある質問
WRL から DAE への変換でジオメトリは失われますか?
静的ジオメトリは損失なく転送されます。欠落する可能性があるのは、テクスチャデータ(インポート時に参照画像ファイルが存在しなかった場合)や、センサーやスクリプトノードなどのインタラクティブな動作です。
WRL ファイルにアニメーションが含まれています。変換後も保持されますか?
いいえ。COLLADA には VRML の TimeSensor/Interpolator システムに相当するものがないため、アニメーション要素は削除され、モデルはデフォルトの静止ポーズで出力されます。
DAE と glTF のどちらに変換すべきですか?
ターゲットアプリケーションが両方を受け入れる場合は、glTF/GLB の方が現代的な選択肢であり、ファイルサイズが小さく、リアルタイムエンジンのサポートも広範です。パイプラインが特に COLLADA を必要とする場合にのみ DAE を使用してください。
どのバージョンの VRML が変換可能ですか?
VRML 2.0 / VRML97(最も一般的なタイプ、ヘッダー行が
#VRML V2.0 utf8)は確実に変換できます。VRML 1.0 は古い形式であり、インポートに失敗することがあります。