なぜ YOBJ を FBX に変換するのですか?
.yobj は WWE 2K19 以前で使用されていた圧縮・暗号化されたモデルコンテナであり、それらのゲーム内でのみ再生可能です。クリエイターがこれを .fbx に移行するのは、FBX が Maya、Blender、Unreal が読み取れる交換形式であり、ゲーム外でメッシュの再リギング、ポージング、再利用が可能になるためです。
YOBJ から FBX への変換方法
Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE
Tekken57 の YOBJ インポーター MaxScript をインストールして実行し、.yobj を読み込み(ボーンウェイトを保持するにはウェイト版を使用)、«File > Export > Export» から Autodesk (*.FBX) を選択します。
X-Rey (先に OBJ へ抽出) PAID
X-Rey を使用して .yobj メッシュを Wavefront .obj にエクスポートし、それを 3ds Max または Blender にインポートしてから .fbx としてエクスポートします。
Blender (FBX エクスポート) FREE
メッシュを .obj として出力した後、Blender にインポートし、«File > Export > FBX (.fbx)» を使用して FBX を書き出します。
これらの形式について
.yobjファイルは、日本のスタジオであるユークス(Yuke's)がコンソールゲームで使用していたモデル形式、Yuke's 3D Objectです。主にWWE 2K19までのWWE…
.YOBJ の詳細を開く →FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →品質と注意点
.yobjにはメッシュ、ボーン、シェーダー参照のみが保存され、テクスチャは含まれません。そのため、手動で再適用するまでマテリアルは空白に見えます。- インポートスクリプトは特定の WWE 2K バージョンを対象としています。2K19 用のスクリプトは、他の年のゲームファイルでは失敗する可能性があります。
- エクスポート時にリギングがずれることがあります。ウェイト付きインポートスクリプトを実行し、FBX でスケルトンを確認してください。ボーンウェイトは最も壊れやすい要素です。