YOBJ FBX
ファイル変換

YOBJ から FBX への変換

クイック回答
YOBJ を FBX に変換することは可能ですか?
はい - YOBJ は FBX に変換可能です。

直接的な .yobj から .fbx へのコンバーターはありません。Tekken57 の YOBJ インポートスクリプトを使用して WWE 2K モデルを Autodesk 3ds Max にインポートし、«File > Export» で FBX 形式を選択します。ウェイト付きインポートスクリプトを実行すればボーンウェイトは維持されますが、テクスチャは .yobj 内に含まれていないため、別途追加する必要があります。

FBX への他の変換: USD · X · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

その他の無料コンバーター

HEIC、PNG、WEBP、MP3 など、すべてのツールが無料です。

ツールボックスを開く

なぜ YOBJ を FBX に変換するのですか?

.yobj は WWE 2K19 以前で使用されていた圧縮・暗号化されたモデルコンテナであり、それらのゲーム内でのみ再生可能です。クリエイターがこれを .fbx に移行するのは、FBX が Maya、Blender、Unreal が読み取れる交換形式であり、ゲーム外でメッシュの再リギング、ポージング、再利用が可能になるためです。

YOBJ から FBX への変換方法

Autodesk 3ds Max + YOBJ Importer OPEN-SOURCE

Tekken57 の YOBJ インポーター MaxScript をインストールして実行し、.yobj を読み込み(ボーンウェイトを保持するにはウェイト版を使用)、«File > Export > Export» から Autodesk (*.FBX) を選択します。

X-Rey (先に OBJ へ抽出) PAID

X-Rey を使用して .yobj メッシュを Wavefront .obj にエクスポートし、それを 3ds Max または Blender にインポートしてから .fbx としてエクスポートします。

Blender (FBX エクスポート) FREE

メッシュを .obj として出力した後、Blender にインポートし、«File > Export > FBX (.fbx)» を使用して FBX を書き出します。

これらの形式について

品質と注意点

  • .yobj にはメッシュ、ボーン、シェーダー参照のみが保存され、テクスチャは含まれません。そのため、手動で再適用するまでマテリアルは空白に見えます。
  • インポートスクリプトは特定の WWE 2K バージョンを対象としています。2K19 用のスクリプトは、他の年のゲームファイルでは失敗する可能性があります。
  • エクスポート時にリギングがずれることがあります。ウェイト付きインポートスクリプトを実行し、FBX でスケルトンを確認してください。ボーンウェイトは最も壊れやすい要素です。

よくある質問

3ds Max なしで YOBJ を FBX に変換できますか?
完全な変換は困難です。インポートスクリプトは 3ds Max 向けに作成されているため、ほとんどのワークフローは 3ds Max に YOBJ を入れ、そこから FBX を出す形になります。
テクスチャは引き継がれますか?
いいえ。YOBJ ファイルにはテクスチャ画像は保持されず、参照のみが含まれているため、インポート後にゲームのテクスチャマップを自分で再適用します。
ボーンウェイトは変換後も維持されますか?
はい、Tekken57 のインポートスクリプトのウェイト版を使用すれば維持されます。通常版のスクリプトでは、スキニングなしでメッシュが読み込まれます。
FBX は最適なターゲット形式ですか?
リギングされたゲームキャラクターの場合、はい。FBX はメッシュ、スケルトン、スキンウェイトをまとめて保持し、Maya、Blender、Unreal で使用できます。