.TSCN

File TSCN

Godot Engine Text Scene File
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Un file .tscn è una scena di testo di Godot Engine: un file leggibile dall'uomo che memorizza un singolo albero di scene, inclusi i suoi nodi, proprietà, sotto-risorse incorporate, collegamenti ad asset esterni e connessioni di segnali. Si apre e si modifica nell'editor di Godot Engine, dove gestisce la scena visiva. Poiché si tratta di semplice testo UTF-8, è anche possibile visualizzarlo o modificarlo in qualsiasi editor di codice, come VS Code con l'estensione godot-tools.

Sviluppatore: Godot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors) Categoria: Giochi MIME: text/plain
SI APRE SU Windows macOS Linux Android Web
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Ultima revisione Jun 14, 2026

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Che cos'è il formato di file TSCN?

Un file .tscn è una scena di testo creata da Godot Engine, il motore gratuito e open-source per la creazione di giochi 2D e 3D. TSCN sta per «text scene» (scena di testo) e ogni file descrive un singolo albero di scene: i nodi che compongono un livello, un personaggio, una schermata UI o un componente riutilizzabile, insieme alle loro proprietà e connessioni.

Il formato è in stile INI e leggibile. Un file si apre con una riga descrittiva come [gd_scene format=3 uid="uid://cecaux1sm7mo0"], seguita da voci [ext_resource] che rimandano ad asset esterni, voci [sub_resource] che incorporano dati come materiali e forme di collisione, voci [node] che costruiscono l'albero e voci [connection] che collegano i segnali. Godot 3.x salva con format=2; Godot 4.x salva con format=3 e aggiunge UID basati su stringhe in modo che una scena possa essere tracciata anche dopo essere stata spostata. Poiché il formato è in testo semplice, permette confronti (diff) e unioni (merge) puliti in Git, motivo per cui i team lo preferiscono alla variante binaria .scn.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

A .tscn is plain UTF-8 text, so it cannot execute on its own. Scenes can reference GDScript (.gd) files that do run inside Godot, so treat scenes from untrusted projects with the same caution as any downloaded source code. Opening a .tscn in a text editor is harmless.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOGodot Engine Text Scene Fileanche noto come Godot Text Scene, Godot Scene File
SVILUPPATOREGodot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors)dal 2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEtext/plain
TIPOText-based, INI-style scene description

Programmi che aprono file TSCN

Windows3 apps
Notepad Open-source Open the .tscn file as plain text to inspect or manually edit node properties and resource paths.
Godot Engine Open-source Launch Godot, open the project, then double-click the scene in the FileSystem dock or use Scene > Open Scene to edit it visually.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuito Install the godot-tools extension, then open the .tscn file for syntax highlighting and jump-to-Godot editing.
macOS2 apps
Godot Engine Open-source Open the project in Godot and load the scene from the FileSystem dock to edit it in the scene editor.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuito Open the .tscn with the godot-tools extension installed to get scene syntax highlighting and Godot integration.
Linux2 apps
Godot Engine Open-source Run the Godot binary, open your project, and select the scene to edit it visually or run it.
Visual Studio Code + godot-tools Gratuito Edit the .tscn as text with syntax highlighting and open it back in Godot from the editor.
Android1 app
Godot Editor for Android Open-source Open the project in the Android build of the Godot 4 editor and load the scene to edit it on a tablet.
Web1 app
Godot Web Editor Open-source Upload or import a project in the browser-based Godot editor and open the scene to edit it without installing anything.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
EncodingUTF-8 plain text
Byte orderNot applicable (text format)
ContainerINI-style sections with bracketed headings and key = value property lines
CompressionNone; the text file is uncompressed. Godot compiles it to a binary form on import for faster loading.
EncryptionNone by default
Typical sizeA few hundred bytes to several hundred KB depending on node count and embedded sub-resources
StructureFive ordered parts: a single [gd_scene] descriptor line, [ext_resource] entries pointing to external files, [sub_resource] entries holding embedded data, [node] entries describing the scene tree, and [connection] entries for signal wiring. An optional [editable] section marks instanced sub-scenes as editable.
IntegrityNone built in
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android, Web
NotesThe descriptor carries format=2 for Godot 3.x and format=3 for Godot 4.x. Godot 4 replaced incremental integer resource IDs with string-based uid values (uid://...). References inside the file use ExtResource("id") and SubResource("id"). Single-line comments start with a semicolon and are stripped when the editor re-saves the file. The .escn export variant uses the identical format but signals that the file came from another program and should not be hand-edited in Godot.
Human ReadableYes, this is a design goal of the format for version control diffing and merging
Rilasciato2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
Ultima versioneformat=3 (Godot 4.x)
Specificadocs.godotengine.org

Conversioni TSCN

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Domande frequenti

Come si apre un file .tscn?
Aprilo nell'editor di Godot Engine caricando il progetto contenente e selezionando la scena, oppure visualizzalo come testo semplice in qualsiasi editor di codice come VS Code o Notepad++.
Posso modificare un file .tscn a mano?
Sì. È testo leggibile dall'uomo, quindi puoi cambiare le proprietà dei nodi, i percorsi delle risorse o gli ID in un editor di testo. Mantieni coerenti l'ordine delle sezioni e gli ID di riferimento, poiché Godot si aspetta che una risorsa referenziata appaia prima di essere utilizzata.
Qual è la differenza tra .tscn e .scn?
Entrambi memorizzano un albero di scene di Godot. .tscn è testuale e si presta bene al controllo di versione, mentre .scn è la forma binaria compilata che si carica più velocemente ed è più piccola. Godot genera una versione binaria all'importazione.
Perché il mio .tscn inizia con [gd_scene format=3]?
Quella riga descrittiva identifica il file come una scena di Godot e la sua versione del formato. format=3 significa che è stato salvato da Godot 4.x; format=2 indica Godot 3.x.
Un file .tscn è sicuro da aprire?
Il file in sé è testo inerte e sicuro da visualizzare. Sii cauto con interi progetti provenienti da fonti non attendibili, perché le scene possono allegare file GDScript che vengono eseguiti all'avvio del gioco.
Posso aprire un .tscn senza installare Godot?
Puoi leggerlo e modificarlo in qualsiasi editor di testo, e puoi anche usare il Godot Web Editor basato su browser per aprirlo visivamente senza un'installazione locale.

Riferimenti

1Godot Engine docs - TSCN file format (stable)docs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN file format (Godot 4.4)docs.godotengine.org

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