.TSCN

Archivo TSCN

Godot Engine Text Scene File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo .tscn es una escena de texto de Godot Engine: un archivo legible por humanos que almacena un único árbol de escenas, incluyendo sus nodos, propiedades, subrecursos incrustados, enlaces a activos externos y conexiones de señales. Se abre y edita en el editor de Godot Engine, donde impulsa la escena visual. Debido a que es texto plano UTF-8, también puede verlo o editarlo en cualquier editor de código, como VS Code con la extensión godot-tools.

Desarrollador: Godot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors) Categoría: Archivos de juegos MIME: text/plain
SE ABRE EN Windows macOS Linux Android Web
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jun 14, 2026

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¿Qué es el formato de archivo TSCN?

Un archivo .tscn es una escena de texto creada por Godot Engine, el motor gratuito y de código abierto para crear juegos 2D y 3D. TSCN significa «text scene» (escena de texto), y cada archivo describe un único árbol de escenas: los nodos que componen un nivel, personaje, pantalla de interfaz de usuario o componente reutilizable, junto con sus propiedades y conexiones.

El formato es de estilo INI y legible. Un archivo comienza con una línea descriptora como [gd_scene format=3 uid="uid://cecaux1sm7mo0"], seguida de entradas [ext_resource] que enlazan con activos externos, entradas [sub_resource] que incrustan datos como materiales y formas de colisión, entradas [node] que construyen el árbol y entradas [connection] que conectan las señales. Godot 3.x guarda con format=2; Godot 4.x guarda con format=3 y añade UIDs basados en cadenas para que una escena pueda ser rastreada incluso después de ser movida. Debido a que el formato es texto plano, permite realizar comparaciones (diffs) y fusiones (merges) limpias en Git, que es una de las razones por las que los equipos lo prefieren sobre la variante binaria .scn.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

A .tscn is plain UTF-8 text, so it cannot execute on its own. Scenes can reference GDScript (.gd) files that do run inside Godot, so treat scenes from untrusted projects with the same caution as any downloaded source code. Opening a .tscn in a text editor is harmless.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOGodot Engine Text Scene Filetambién conocido como Godot Text Scene, Godot Scene File
DESARROLLADORGodot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors)desde 2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
TIPO MIMEtext/plain
TIPOText-based, INI-style scene description

Programas que abren archivos TSCN

Windows3 apps
Notepad Código abierto Open the .tscn file as plain text to inspect or manually edit node properties and resource paths.
Godot Engine Código abierto Launch Godot, open the project, then double-click the scene in the FileSystem dock or use Scene > Open Scene to edit it visually.
Visual Studio Code + godot-tools Gratis Install the godot-tools extension, then open the .tscn file for syntax highlighting and jump-to-Godot editing.
macOS2 apps
Godot Engine Código abierto Open the project in Godot and load the scene from the FileSystem dock to edit it in the scene editor.
Visual Studio Code + godot-tools Gratis Open the .tscn with the godot-tools extension installed to get scene syntax highlighting and Godot integration.
Linux2 apps
Godot Engine Código abierto Run the Godot binary, open your project, and select the scene to edit it visually or run it.
Visual Studio Code + godot-tools Gratis Edit the .tscn as text with syntax highlighting and open it back in Godot from the editor.
Android1 app
Godot Editor for Android Código abierto Open the project in the Android build of the Godot 4 editor and load the scene to edit it on a tablet.
Web1 app
Godot Web Editor Código abierto Upload or import a project in the browser-based Godot editor and open the scene to edit it without installing anything.

Detalles técnicos

especificación profunda
EncodingUTF-8 plain text
Byte orderNot applicable (text format)
ContainerINI-style sections with bracketed headings and key = value property lines
CompressionNone; the text file is uncompressed. Godot compiles it to a binary form on import for faster loading.
EncryptionNone by default
Typical sizeA few hundred bytes to several hundred KB depending on node count and embedded sub-resources
StructureFive ordered parts: a single [gd_scene] descriptor line, [ext_resource] entries pointing to external files, [sub_resource] entries holding embedded data, [node] entries describing the scene tree, and [connection] entries for signal wiring. An optional [editable] section marks instanced sub-scenes as editable.
IntegrityNone built in
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android, Web
NotesThe descriptor carries format=2 for Godot 3.x and format=3 for Godot 4.x. Godot 4 replaced incremental integer resource IDs with string-based uid values (uid://...). References inside the file use ExtResource("id") and SubResource("id"). Single-line comments start with a semicolon and are stripped when the editor re-saves the file. The .escn export variant uses the identical format but signals that the file came from another program and should not be hand-edited in Godot.
Human ReadableYes, this is a design goal of the format for version control diffing and merging
Lanzado2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
Última versiónformat=3 (Godot 4.x)
Especificacióndocs.godotengine.org

Conversiones de TSCN

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo .tscn?
Ábralo en el editor de Godot Engine cargando el proyecto que lo contiene y seleccionando la escena, o véalo como texto plano en cualquier editor de código como VS Code o Notepad++.
¿Puedo editar un archivo .tscn a mano?
Sí. Es texto legible por humanos, por lo que puede cambiar las propiedades de los nodos, las rutas de los recursos o los IDs en un editor de texto. Mantenga el orden de las secciones y la coherencia de los IDs de referencia, ya que Godot espera que un recurso referenciado aparezca antes de ser utilizado.
¿Cuál es la diferencia entre .tscn y .scn?
Ambos almacenan un árbol de escenas de Godot. .tscn es texto y se compara bien en el control de versiones, mientras que .scn es la forma binaria compilada que se carga más rápido y es más pequeña. Godot genera una versión binaria al importar.
¿Por qué mi .tscn comienza con [gd_scene format=3]?
Esa línea descriptora identifica el archivo como una escena de Godot y su versión de formato. format=3 significa que fue guardado por Godot 4.x; format=2 significa Godot 3.x.
¿Es seguro abrir un archivo .tscn?
El archivo en sí es texto inerte y seguro de visualizar. Tenga precaución con proyectos completos de fuentes no confiables, porque las escenas pueden adjuntar archivos GDScript que se ejecutan cuando el juego se inicia.
¿Puedo abrir un .tscn sin instalar Godot?
Puede leerlo y editarlo en cualquier editor de texto, y también puede usar el Godot Web Editor basado en navegador para abrirlo visualmente sin una instalación local.

Referencias

1Godot Engine docs - TSCN file format (stable)docs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN file format (Godot 4.4)docs.godotengine.org

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