.PACKAGE

File PACKAGE

The Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
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Nella maggior parte dei casi, un file .package è un archivio di contenuti personalizzati o mod per The Sims 2, 3 o 4 (anche SimCity/Spore), memorizzato nel formato binario DBPF. Non si apre come un documento: va inserito nella cartella Mods del gioco e le mod devono essere abilitate nelle opzioni di gioco. Per ispezionare o modificare i contenuti, utilizza l'editor di pacchetti specifico per il tuo gioco.

Sviluppatore: Maxis / Electronic Arts (DBPF format) Categoria: Giochi MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows macOS
Correlati: .OBB · .PAK · .ROFL · .XSB

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Ultima revisione Sep 11, 2026

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Che cos'è il formato di file PACKAGE?

Un file .package contiene pacchetti di dati per i giochi Electronic Arts salvati nel formato di archivio proprietario DBPF (Database Packed File), sviluppato da Maxis. I file .package possono essere compressi e possono memorizzare risorse quali:

  • Dati audio
  • Dati di modelli 3D
  • Dati di texture
  • Dati dei personaggi
  • Dati del quartiere
  • Altri dati di gioco

Le risorse nei file .package sono utilizzate da vari giochi EA, ad esempio The Sims dal 2 al 4 e Online, SimCity 4 e Spore. Gli utenti possono modificare i file .package con strumenti dedicati: per The Sims 4, Sims 4 Studio e s4pe sono i più popolari; per The Sims 3, s3pe è ampiamente utilizzato; per The Sims 2, si possono usare SimPE o l'EA Content Manager ufficiale. Sono disponibili anche molti strumenti per la creazione e l'ispezione di archivi DBPF.

Ogni file .package inizia con i magic bytes ASCII DBPF all'offset di byte 0. L'intestazione contiene anche un indice di ogni risorsa impacchettata all'interno, con ogni voce identificata da una tripletta TGI (Type ID, Group ID, Instance ID). Un avvertimento importante: il DBPF è disponibile in sotto-versioni - 1.0 per The Sims 2, 1.1 per The Sims 3 e 2.0 per The Sims 4 - e queste non sono compatibili tra loro anche se condividono tutte la stessa estensione e tag di intestazione. Installare contenuti personalizzati e mod significa posizionare i file .package nella cartella Mods del gioco, che il motore carica all'avvio.

Nota che .package è condiviso anche da sistemi completamente non correlati (Visual Studio, Unreal Engine, programmi di installazione generici) i cui file presentano strutture interne diverse e nessuna intestazione DBPF. Un formato di installazione complementare, .SIMS3PACK, distribuisce i contenuti di Sims 3 tramite il launcher del gioco anziché tramite il posizionamento diretto nelle cartelle.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: MEDIUM

La maggior parte dei CC .package per Sims è costituita da dati/arte innocui, MA le mod sono create dagli utenti e la scena del modding di Sims ha avuto incidenti reali: le mod script (.ts4script, distribuite insieme ai file .package) possono eseguire codice e nel 2023 una mod malevola per Sims 4 (casi di malware/adfly stile «inteen») ha diffuso info-stealer. Regole: scarica CC solo da siti di creatori affidabili (es. The Sims Resource, Mod The Sims, Patreon), tieni le mod aggiornate dopo le patch del gioco e diffida dei .package forniti con eseguibili o file script da fonti sconosciute. Un .package puro (dati DBPF) non può essere eseguito, ma il download circostante potrebbe includere codice.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
SVILUPPATOREMaxis / Electronic Arts (DBPF format)dal DBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOArchivio binario DBPF (Database Packed File) contenente risorse di gioco
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
44425046
ASCII
DBPF
I file .package di Maxis/EA iniziano con il tag ASCII «DBPF» all'offset 0, seguito da una versione (major/minor) che differisce tra The Sims 2, The Sims 3 e The Sims 4 - i giochi NON sono compatibili tra loro anche se condividono l'estensione e l'intestazione DBPF. Attenzione: «.package» è usato anche da sistemi non correlati (pacchetti Visual Studio/SharePoint, Unreal .package/.upk, pacchetti installer generici), che NON iniziano con DBPF. Identificali tramite il tag DBPF.

Programmi che aprono file PACKAGE

Windows5 apps
SimPE Open-source Modifica i file .package di The Sims 2 (l'editor DBPF originale).
Sims 4 Studio Gratuito Per i CC di The Sims 4: apre i .package per visualizzare/modificare mesh, texture e tuning; è lo strumento standard per i creatori. (Per usarlo semplicemente nel gioco, trascinalo nella cartella Mods).
s4pe (Sims 4 Package Editor) Open-source Apre i .package di Sims 4 per sfogliare/esportare singole risorse tramite Type/Group/Instance ID.
s3pe (Sims 3 Package Editor) Gratuito Apre/modifica i contenuti .package di Sims 3 (non funziona sui pacchetti di Sims 4).
The Sims 4 / 3 / 2 (the game itself) A pagamento Per USARE un .package: copialo nella cartella Mods del gioco e abilita Contenuto personalizzato/Mod nelle opzioni di gioco - il gioco lo caricherà, non serve aprirlo manualmente.
macOS2 apps
Sims 4 Studio Gratuito Per i CC di The Sims 4: apre i .package per visualizzare/modificare mesh, texture e tuning; è lo strumento standard per i creatori. (Per usarlo semplicemente nel gioco, trascinalo nella cartella Mods).
The Sims (game) A pagamento Installa i CC posizionando il .package nella cartella Mods; abilita le mod nelle opzioni.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Formato contenitoreArchivio binario DBPF (Database Packed File) - proprietario di Maxis / Electronic Arts
Magic bytes44 42 50 46 («DBPF») all'offset di byte 0, seguito da interi di 4 byte per le versioni major e minor
Versione DBPF - The Sims 21.0 - specifica DBPF originale; ID istanza a 32 bit
Versione DBPF - The Sims 31.1 - layout dell'indice revisionato e modello di risorse aggiornato
Versione DBPF - The Sims 42.0 - aggiunge ID istanza a 64 bit, flag di compressione aggiornati e voci di indice estese
Identificatore risorsa (TGI)Ogni risorsa impacchettata è identificata da una tripletta TGI: Type ID (tipo di risorsa), Group ID (raggruppamento logico) e Instance ID (identificatore univoco)
CompressioneCompressione opzionale per risorsa; gli schemi supportati includono zlib, QFS/RefPack (giochi più vecchi) e varianti di compressione interna di EA
Ordine dei byteLittle-endian in tutte le strutture di intestazione e indice
Risorse scriptI file `.package` di The Sims 4 possono contenere script Python 3 compilati memorizzati come risorse S4Script insieme ai dati di gioco
Tipi di risorse memorizzateMesh (GEOM/MLOD), texture basate su DDS, clip audio, animazioni (CLIP), configurazioni XML, tabelle di stringhe (STBL), parti CAS, progetti di lotti e altro
Compatibilità tra giochiNessuna - gli archivi DBPF 1.0, 1.1 e 2.0 non sono intercambiabili; i Type ID delle risorse e le strutture degli indici differiscono tra i giochi
Installazione contenuti personalizzatiI file inseriti nella cartella `Mods` del gioco (es. `Documenti\Electronic Arts\The Sims 4\Mods`) vengono caricati all'avvio del gioco
Indice dell'intestazioneL'intestazione del file registra l'offset e il conteggio delle voci per una tabella indice delle risorse; ogni voce memorizza il TGI della risorsa, l'offset del file e la dimensione compressa/non compressa
Tipo MIMEapplication/octet-stream - non esiste un tipo MIME specifico registrato IANA per gli archivi DBPF
RilasciatoDBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
Specificasimswiki.info

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Domande frequenti

Come installo un file .package in The Sims 4?
Copia il file .package in Documenti/Electronic Arts/The Sims 4/Mods (puoi usare una sottocartella di profondità), quindi nel gioco abilita «Contenuto personalizzato e mod» sotto Opzioni > Opzioni di gioco > Altro e riavvia. Non devi «aprire» il file: il gioco lo carica automaticamente.
Come posso aprire o modificare un file .package?
Usa l'editor di pacchetti per il gioco corretto: Sims 4 Studio o s4pe per The Sims 4, s3pe per The Sims 3, SimPE per The Sims 2. Questi strumenti permettono di visualizzare ed esportare mesh, texture e parametri di tuning interni.
Perché il mio contenuto personalizzato .package non appare nel gioco?
Cause comuni: mod/CC non abilitati nelle opzioni, il file è per un gioco Sims diverso (i CC di Sims 3 non si caricano in Sims 4), è annidato in troppe sottocartelle o si è rotto dopo un aggiornamento del gioco. Verifica che il CC corrisponda alla versione del tuo gioco.
Qual è la differenza tra .package e .sims3pack?
Entrambi sono contenuti per Sims 3, ma il file .package va direttamente nella cartella Mods, mentre il .sims3pack è il formato incapsulato da EA installato tramite il Launcher di Sims 3. Esistono strumenti per convertire .sims3pack in .package.
Un file .package è sicuro da installare?
I dati .package puri non possono eseguire codice, ma scarica CC solo da siti di creatori affidabili e tienili aggiornati; le mod script confezionate con i CC hanno occasionalmente trasportato malware. Evita portali di download sospetti.
Ogni file .package è un file di Sims?
No. L'estensione è usata anche da Visual Studio/SharePoint, Unreal Engine e installer generici. Un pacchetto Sims/Maxis inizia con il tag «DBPF»; se il tuo proviene da un software non videoludico, si tratta di un formato non correlato.

Riferimenti

1SimsWiki - DBPF (.package) formatsimswiki.info
2Sims 4 Studio - CC/mod editorsims4studio.com

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