Perché convertire TSCN in TRES?
Un .tscn descrive una gerarchia di nodi con trasformazioni, script e segnali, mentre .tres è il contenitore di testo di Godot per esattamente una risorsa. Poiché una scena è un albero di nodi e una risorsa è un singolo oggetto di dati, non sono due codifiche della stessa cosa, quindi non esiste una conversione diretta da file a file. La mossa realistica è estrarre una risorsa specifica dalla scena e salvarla come .tres.
Come convertire TSCN in TRES
Godot Engine - salva una sotto-risorsa come .tres FREE
Nell'Inspector, clicca su una proprietà della risorsa (come un materiale o un tema), scegli «Salva con nome» e scrivi un file .tres. Verrà esportata solo quella risorsa, non la scena.
Godot Engine - estrai i dati di un nodo in una risorsa personalizzata FREE
Crea uno script Resource personalizzato, copia i valori che ti interessano dalla scena al suo interno, quindi salva quella risorsa come .tres. L'albero dei nodi stesso rimane nel file .tscn.
Informazioni su questi formati
Un file .tscn è una scena di testo di Godot Engine: un file leggibile dall'uomo che memorizza un singolo albero di scene, inclusi i suoi nodi, proprietà, sotto-risorse incorporate,…
Apri dettagli .TSCN →Un file .TRES è un file di dati utilizzato da software specifici.
Apri dettagli .TRES →Qualità e a cosa prestare attenzione
- Non esiste un pulsante che trasformi un'intera scena in un
.tres; solo le singole risorse all'interno della scena possono essere salvate esternamente. - Nodi, trasformazioni, script e connessioni di segnale non hanno posto in un
.tresa risorsa singola, quindi quella struttura andrebbe persa. - Se desideri l'intera scena in formato binario, salvala come
.scn- questo mantiene l'albero; il formato.tresno.
Domande frequenti
Perché non posso salvare una scena come .tres?
.tres memorizza una risorsa, non un albero di nodi. Una scena ha molti nodi con gerarchia, quindi non si adatta al formato della risorsa.Cosa posso estrarre come .tres allora?
.tres.Qual è il formato corretto per l'intera scena/binario?
.scn per una copia binaria dell'intero albero della scena. Usa .tres/.res solo per risorse standalone.