.TSCN

TSCN Datei

Godot Engine Text Scene File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine .tscn-Datei ist eine Godot Engine Textszene: eine menschenlesbare Datei, die einen einzelnen Szenenbaum speichert, einschließlich seiner Knoten, Eigenschaften, eingebetteten Unterressourcen, Links zu externen Assets und Signalverbindungen. Öffnen und bearbeiten Sie diese im Godot Engine Editor, wo sie die visuelle Szene steuert. Da es sich um reinen UTF-8-Text handelt, können Sie sie auch in jedem Code-Editor anzeigen oder bearbeiten, wie z. B. VS Code mit der godot-tools-Erweiterung.

Entwickler: Godot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors) Kategorie: Computerspieldateien MIME: text/plain
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux Android Web
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Jun 14, 2026

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Was ist das TSCN-Dateiformat?

Eine .tscn-Datei ist eine Textszene, die von der Godot Engine erstellt wurde, der kostenlosen Open-Source-Engine für die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen. TSCN steht für „Text Scene“ (Textszene), und jede Datei beschreibt einen einzelnen Szenenbaum: die Knoten, aus denen ein Level, ein Charakter, ein UI-Bildschirm oder eine wiederverwendbare Komponente besteht, zusammen mit ihren Eigenschaften und Verbindungen.

Das Format ist im INI-Stil gehalten und lesbar. Eine Datei beginnt mit einer Deskriptorzeile wie [gd_scene format=3 uid="uid://cecaux1sm7mo0"], gefolgt von [ext_resource]-Einträgen, die auf externe Assets verweisen, [sub_resource]-Einträgen, die Daten wie Materialien und Kollisionsformen einbetten, [node]-Einträgen, die den Baum aufbauen, und [connection]-Einträgen, die Signale verdrahten. Godot 3.x speichert format=2; Godot 4.x speichert format=3 und fügt stringbasierte UIDs hinzu, damit eine Szene auch nach dem Verschieben verfolgt werden kann. Da das Format reiner Text ist, lässt es sich in Git sauber vergleichen (diff) und zusammenführen (merge), was ein Grund ist, warum Teams es der binären .scn-Variante vorziehen.

Sicherheit

RISIKO: LOW

A .tscn is plain UTF-8 text, so it cannot execute on its own. Scenes can reference GDScript (.gd) files that do run inside Godot, so treat scenes from untrusted projects with the same caution as any downloaded source code. Opening a .tscn in a text editor is harmless.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEGodot Engine Text Scene Filealias Godot Text Scene, Godot Scene File
ENTWICKLERGodot Engine community (Juan Linietsky, Ariel Manzur and contributors)seit 2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
MIME TYPEtext/plain
TYPText-based, INI-style scene description

Programme zum Öffnen von TSCN-Dateien

Windows3 apps
Notepad Open Source Open the .tscn file as plain text to inspect or manually edit node properties and resource paths.
Godot Engine Open Source Launch Godot, open the project, then double-click the scene in the FileSystem dock or use Scene > Open Scene to edit it visually.
Visual Studio Code + godot-tools Kostenlos Install the godot-tools extension, then open the .tscn file for syntax highlighting and jump-to-Godot editing.
macOS2 apps
Godot Engine Open Source Open the project in Godot and load the scene from the FileSystem dock to edit it in the scene editor.
Visual Studio Code + godot-tools Kostenlos Open the .tscn with the godot-tools extension installed to get scene syntax highlighting and Godot integration.
Linux2 apps
Godot Engine Open Source Run the Godot binary, open your project, and select the scene to edit it visually or run it.
Visual Studio Code + godot-tools Kostenlos Edit the .tscn as text with syntax highlighting and open it back in Godot from the editor.
Android1 app
Godot Editor for Android Open Source Open the project in the Android build of the Godot 4 editor and load the scene to edit it on a tablet.
Web1 app
Godot Web Editor Open Source Upload or import a project in the browser-based Godot editor and open the scene to edit it without installing anything.

Technische Details

technische Spezifikation
EncodingUTF-8 plain text
Byte orderNot applicable (text format)
ContainerINI-style sections with bracketed headings and key = value property lines
CompressionNone; the text file is uncompressed. Godot compiles it to a binary form on import for faster loading.
EncryptionNone by default
Typical sizeA few hundred bytes to several hundred KB depending on node count and embedded sub-resources
StructureFive ordered parts: a single [gd_scene] descriptor line, [ext_resource] entries pointing to external files, [sub_resource] entries holding embedded data, [node] entries describing the scene tree, and [connection] entries for signal wiring. An optional [editable] section marks instanced sub-scenes as editable.
IntegrityNone built in
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android, Web
NotesThe descriptor carries format=2 for Godot 3.x and format=3 for Godot 4.x. Godot 4 replaced incremental integer resource IDs with string-based uid values (uid://...). References inside the file use ExtResource("id") and SubResource("id"). Single-line comments start with a semicolon and are stripped when the editor re-saves the file. The .escn export variant uses the identical format but signals that the file came from another program and should not be hand-edited in Godot.
Human ReadableYes, this is a design goal of the format for version control diffing and merging
Veröffentlicht2016 (Godot 2.x era; format=2 in Godot 3.x, format=3 in Godot 4.x)
Neueste Versionformat=3 (Godot 4.x)
Spezifikationdocs.godotengine.org

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine .tscn-Datei?
Öffnen Sie sie im Godot Engine Editor, indem Sie das entsprechende Projekt laden und die Szene auswählen, oder betrachten Sie sie als reinen Text in einem beliebigen Code-Editor wie VS Code oder Notepad++.
Kann ich eine .tscn-Datei von Hand bearbeiten?
Ja. Es handelt sich um menschenlesbaren Text, sodass Sie Knoteneigenschaften, Ressourcenpfade oder IDs in einem Texteditor ändern können. Halten Sie die Reihenfolge der Abschnitte und die Referenz-IDs konsistent, da Godot erwartet, dass eine referenzierte Ressource erscheint, bevor sie verwendet wird.
Was ist der Unterschied zwischen .tscn und .scn?
Beide speichern einen Godot-Szenenbaum. .tscn ist Text und lässt sich gut in der Versionskontrolle vergleichen, während .scn die kompilierte binäre Form ist, die schneller lädt und kleiner ist. Godot erzeugt beim Import eine binäre Version.
Warum beginnt meine .tscn mit [gd_scene format=3]?
Diese Deskriptorzeile identifiziert die Datei als Godot-Szene und gibt ihre Formatversion an. format=3 bedeutet, dass sie mit Godot 4.x gespeichert wurde; format=2 steht für Godot 3.x.
Ist eine .tscn-Datei sicher zu öffnen?
Die Datei selbst ist inerter Text und sicher in der Ansicht. Seien Sie vorsichtig bei ganzen Projekten aus nicht vertrauenswürdigen Quellen, da Szenen GDScript-Dateien anhängen können, die beim Ausführen des Spiels ausgeführt werden.
Kann ich eine .tscn ohne Installation von Godot öffnen?
Sie können sie in jedem Texteditor lesen und bearbeiten, und Sie können auch den browserbasierten Godot Web Editor verwenden, um sie ohne lokale Installation visuell zu öffnen.

Quellen

1Godot Engine docs - TSCN file format (stable)docs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN file format (Godot 4.4)docs.godotengine.org

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