Perché convertire TSCN in ESCN?
Sia .tscn che .escn condividono la sintassi delle scene testuali di Godot, ma provengono da estremità opposte della pipeline: .tscn è la tua scena dell'editor modificata a mano, mentre .escn è un'esportazione scritta a macchina da Blender contrassegnata come risorsa esterna. Convertire una scena dell'editor nell'altra ha poco senso, quindi gli utenti esportano ex novo da Blender o lasciano il .tscn così com'è.
Come convertire TSCN in ESCN
Esportatore Godot di Blender (la vera sorgente ESCN) OPEN-SOURCE
In Blender abilita l'addon «Godot Engine» (godot-blender-exporter), quindi File > Export > Godot Engine (.escn) per scrivere un ESCN. Questo è solo per Godot 3.x e non è mantenuto per Godot 4.x.
Usa semplicemente il .tscn FREE
Godot importa i .tscn nativamente - nessuna conversione necessaria. Apri la scena nell'editor Godot e funzionerà così com'è; ESCN non offre alcun vantaggio per un .tscn già creato.
Rinomina come soluzione alternativa (non raccomandato) FREE
Poiché entrambi utilizzano una sintassi testuale identica, un .tscn può tecnicamente essere rinominato in .escn, ma Godot tratta ESCN come una risorsa esterna rigenerata, quindi le modifiche vengono sovrascritte alla riesportazione.
Informazioni su questi formati
Un file .tscn è una scena di testo di Godot Engine: un file leggibile dall'uomo che memorizza un singolo albero di scene, inclusi i suoi nodi, proprietà, sotto-risorse incorporate,…
Apri dettagli .TSCN →Un file .escn è una scena di Godot Engine esportata da un altro programma, il più delle volte Blender tramite l'addon Godot Blender Exporter. Utilizza lo stesso formato di testo dei file di…
Apri dettagli .ESCN →Qualità e a cosa prestare attenzione
- L'esportatore ESCN di Blender è sperimentale, solo per Godot 3.x e non mantenuto per Godot 4.x - glTF è la pipeline raccomandata in quel caso.
- ESCN viene importato come SCN binario per prestazioni, quindi non è pensato per essere modificato a mano come un .tscn.
- Rinominare un .tscn in .escn funziona sintatticamente ma rompe il flusso di lavoro previsto di «rigenerazione da Blender».
Domande frequenti
Godot può esportare un .tscn come .escn?
I formati .tscn e .escn hanno la stessa sintassi?
ESCN funziona in Godot 4?
Ho davvero bisogno di .escn?
.tscn direttamente, quindi ESCN è rilevante solo quando si esporta da Blender in un flusso di lavoro Godot 3.x.